Tutoriel :
Expérimentation des pièces LDraw avec image projetée

Mise à jour de la page : 28 octobre 2018.
    
J.C. Tchang

Il ne s'agit pas ici d'un tutoriel à proprement parler mais des expériences de Philo pour créer des pièces utilisant la projection d'une image pour le motif (instruction !TEXMAP).

Cette page reprend le contenu des messages LDraw.org :
Texture mapping experiment, Another texture mapping experiment, Texture files for EV3 stickers
.

 

Première expérience avec la pièce Technic "Panel Fairing #3"

Téléchargement des données liées à ce chapitre : Texmap_test.zip (199 Ko) (semble plus disponible).

Cet exemple provient de l'ensemble 9396 avec l'autocollant sur la pièce 64683.dat.

Vous trouverez ici ma (dixit l'auteur) première expérience avec l'extension de mappage de texture. Quelques problèmes...

 

Seconde expérience avec le casque

Cet exemple provient de la Minifig lor010 avec son casque 10054pb01.dat.

Téléchargement des données liées à ce chapitre (être connecté pour accéder au fichier) : helmet.zip.txt (222 Ko).

Après ma (dixit l'auteur) première incursion dans le pays du mappage non cartographié, j'ai fait un autre essai, cette fois avec le casque Eomer. Le gros problème est de créer l'image pour la texture. La pièce n'est pas plate et malgré un éclairage plutôt bon, la photo n'est pas uniforme et la tampographie elle-même est pleine de bavures. Il faut donc redessiner l'image.

J'ai donc essayé de faire d'une pierre deux coups, et utilisé LDraw Pattern Creator (LPC) pour créer le dessin. D'accord, LPC n'est pas le programme de dessin vectoriel le plus pratique, mais avec lui, j'ai obtenu une texturation "à l'ancienne" basée sur une triangulation de la pièce par comparaison (et utilisation de MLCad).

L'étape suivante consiste à générer des images à partir du modèle LDraw. Facile....

Ici, l'image correspondant à la vue de côté :

Maintenant, les projections de texture ont leurs propres problèmes...

 

Droits et Copyright

Ces tutoriels ont été faits à l'origine par (c) Philo (Philippe Hurbain).

Vous pouvez le retrouver sur son site et sa page principale.

Les autres programmes ou marques cités appartiennent à leurs ayants droits respectifs.

Traduction et Adaptation de ce manuel : J.C. Tchang.