Démarrer avec SR 3D Builder

Mise à jour de la page : 15 novembre 2009.

Nota : Cette page est obsolète,
Voir :
SR 3D Builder Nouvelle version

    
J.C. Tchang
 

SR 3D Builder est un programme de création de modèle écrit par Sergio Reano, dont la particularité est de visualiser la cinématique des assemblages.

Ce manuel de démarrage en français s'appuie sur la version 0.3.2.1 de SR 3D Builder. C'est une version en développement.

 

Téléchargement

Vous pouvez télécharger le programme sur le site de l'auteur :
Downloads.

 

Choisir une pièce

Sélectionnez une brique et sa couleur à partir de la boite de dialogue Brick / Color selection et l'onglet Parts.

  • Sélectionnez la catégorie dans le menu déroulant Brick Type, puis faites défiler les images.
  • Ou la rechercher par son numéro en entrant ce numéro xxxx dans le champ "Search texte", et en cliquant sur le bouton "Search".
  • Faites un double clic sur l'icone de la brique sélectionnée, pour qu'elle soit insérée dans la fenêtre du modèle.
    Nota : les pièces sur fond gris sont les pièces officielles LDraw.org, et les pièces sur fond rose les pièces Non officielles (Unofficial).
  • Cliquez sur une des couleurs, pour assigner cette couleur à la pièce.

 

 

 

  • Vous pouvez décocher "Hide Patterned Bricks", pour voir toutes les pièces comportant un motif.
  • Les 2 icones à droite permettent de changer l'affichage des pièces en icones seules, ou icones plus description.

Conseils : Il vaut mieux attendre la fin du chargement des images, avant d'utiliser la boite de dialogue des pièces. (Voir le message sur fond rouge : "Loading images..." dans la barre de statut.

 

Manipulation dans la fenêtre du modèle

 

Sélectionner les pièces

 

Déplacer la sélection

 

Tourner la sélection

 

Déplacer la grille

 

Ajouter la sélection au modèle

 

Vue du modèle

 

Manipulation des pièces

 

Spécial

 

Menus

File (Fichier)

Edit (Edition)

View (Visualisation)

Tools (Outils)

Help (Aide)

 

Barre d'outils

 

Options

La boite de dialogue des options est appelée par le menu "View / Preferences".

Onglet Graphique (Graphics) :

Onglet Apparence (Appearance) :

Onglet Connections (Connections) :

 

Liste d'instructions

Cette boite de dialogue, appelée par le menu "Tools / Instruction Miner", affiche la liste des pièces du modèle en cours.

Boutons du haut, de gauche à droite :

  • Sauvegarde des modifications (Save Changes).
  • Annulation des modifications (Discard Changes).
  • Fermeture de la boite de dialogue (Close).
  • Charge à la prochaine étape (Load to Next Step).
  • Montre l'inventaire des pièces (Show Inventory).
  • Fait une copie d'écran du modèle actif, et sauvegarde dans un fichier .JPG (Take picture).
  • Sélectionne toutes les lignes de la liste des pièces (Select ALL Lines).
  • Fixe la dernière ligne sélectionnée comme début, et mets son ID en vert (Set Top Bookmark).
  • Fixe la dernière ligne sélectionnée comme fin, et mets son ID en rouge (Set Bottom Bookmark).

 

Boutons de droite, de haut en bas :

  • Monte (?).
  • Monte les lignes sélectionnées d'une ligne dans la liste.
  • Descend les lignes sélectionnées d'une ligne dans la liste.
  • Descend (?).

  • Ajoute une étape, avant la dernière ligne sélectionnée (Step ou Pause).
  • Supprime l'étape sélectionnée.

Nota : On peut monter ou descendre les lignes sélectionnées dans la liste en utilisant la touche "Maj" avec la roulette de la souris.

 

Menu contextuel

Cette boite de dialogue, est appelée par le bouton droit de la souris dans la fenêtre graphique.

 

Mode brique

On passe dans ce mode en cliquant sur le bouton "Brick Selection Mode" de la barre d'outil. "Selection Mode: Brick" s'affiche en bas de la fenêtre.

Dans ce mode, on sélectionne 1 seule pièce. Pour en sélectionner plusieurs, il suffit d'utiliser la touche "Ctrl".
Pour en sélectionner une autre, appuyer d'abord sur "Echap".

 

Mode bloc

On passe dans ce mode en cliquant sur le bouton "Block Selection Mode" de la barre d'outil. "Selection Mode: Block" s'affiche en bas de la fenêtre.

Dans ce mode, on sélectionne 1 bloc de pièces. C'est-à-dire un ensemble de pièces assemblées par des tenons, ou des pièces montées sur un axe...

 

Mode connections

On passe dans ce mode en cliquant sur le bouton "Connected Selection Mode" de la barre d'outil. "Selection Mode: Connected" s'affiche en bas de la fenêtre.

Dans ce mode, on sélectionne 1 bloc de pièces connectés. C'est-à-dire un ensemble de pièces assemblées par des tenons, avec les pièces montées sur un axe.

 

Mode Groupe

On passe dans ce mode en cliquant sur le bouton "Group Selection Mode" de la barre d'outil. "Selection Mode: Group" s'affiche en bas de la fenêtre.

Voir onglet "Groups" de la boite de dialogue des pièces.

 

Mode charnières (Hinges)

On passe dans ce mode en cliquant sur le bouton "Hinge Mode" de la barre d'outil. "Hinge Mode" s'affiche en bas de la fenêtre.

Dans ce mode, on sélectionne 1 bloc de pièces connectés. C'est-à-dire un ensemble de pièces assemblées permettant de les faire bouger ensemble suivant leur axe de liberté.

Utilisez la touche "Entrée" ou "Espace" pour valider la nouvelle position.

 

Mode animation

On passe dans ce mode en cliquant sur le bouton "Animation Mode" de la barre d'outil. "Hinge Movement" s'affiche en bas de la fenêtre.

Utilisation du mode animation

 

Exemples d'animations

Exemple d'assemblages complexe de pignons.
Vous pouvez charger l'exemple avec l'orientation des pignons corrigés : GearTest1a.L3B
Exemple simple d'un assemblage de 2 pignons.
Vous pouvez charger l'exemple avec l'orientation des pignons corrigés : GearTest2a.L3B
Exemple d'un assemblage de 4 pignons, formant réducteur de vitesse.
Vous pouvez charger l'exemple avec l'orientation des pignons corrigés : GearTest3a.L3B
Exemple d'un assemblage de pignons, formant un renvoi d'angle.
Vous pouvez charger l'exemple avec l'orientation des pignons corrigés : GearTest4a.L3B
Exemple d'un assemblage du modèle de la navette spatiale 8480.
Vous pouvez charger le modèle : 8480_Shuttle.L3B
Vous pouvez animer les portes de la soute, les volets de profondeur, etc... Nota : Vous pouvez voir que les mouvements ne sont pas limités par les obstacles....

 

Mode Auto Orientation (AutoOrient)

Lorsque ce mode est ON (par défaut), l'action se fait dans 2 cas :

 

Connection Solver

Supposons que vous ayez cela :
Et que vous voulez obtenir :
Il suffit de faire cela :
  • 1° Positionner le curseur de la souris sur le trou de la brique Technic du haut, puis après un click droit de la souris, sélectionnez "Connection Solver".

  • 2° Positionner le curseur de la souris sur le trou du connecteur libre du bas, puis après un click droit de la souris, sélectionnez une nouvelle fois "Connection Solver".

  • Le programme fait automatiquement l'alignement des trous.

Nota : Le programme fait l'alignement, mais NE FAIT PAS la connection. Donc, si vous avez un axe dans le connecteur, ou dans la brique Technic de destination, il n'est pas connecté. La bonne façon de faire, est d'utiliser "Connection Solver" pour aligner les trous, avant d'ajouter les éléments de connection.

 

Générateur de courroies

Exemple de création de courroie.
Vous pouvez charger l'exemple avec l'orientation des pignons corrigés : Belt.L3B.
Cet exemple est extrait du modèle 8480_Shuttle.L3B.

 

Création d'une courroie

  • 1° Cliquez la première poulie avec le bouton droit de la souris, et sélectionnez "Belt Generator".
  • 2° Cliquez la seconde poulie avec le bouton droit de la souris, et sélectionnez une nouvelle fois "Belt Generator".
  • La courroie est automatiquement générée.
  • Il suffit ensuite de la sélectionner, avec la touche gauche de la souris, et cliquer sur un des pavés de couleur de la fenêtre "Brick / Color Selection" pour en changer la couleur.

 

Conditions

  • Les poulies doivent être dans le même plan.
  • Si ultérieurement vous sélectionnez une des poulies, pour la déplacer par exemple, il sera demandé de confirmer la destruction de la courroie.
  • La courroie est sauvegardé dans le fichier avec une méta-commande spécifique du type :
    1 12 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 B_1.DAT
    0 BELT 12 4185.DAT 0 -134 -145 4265A.DAT 0 -174 -145

 

Générateur de Minifig

Voir onglet "Minifigs" de la boite de dialogue des pièces. En cours de développement.

 

Droits et Copyright

Le programme SR 3D Builder appartient à (c) Sergio Reano. Vous pouvez le retrouver sur sa page SR 3D Builder.

Traduction et adaptation de ce manuel de démarrage : J.C. Tchang