Part Designer
Mise à jour de la page : 25 janvier 2023.
Le programme Part Designer est un éditeur de pièce Lego virtuelle proposé par le site BrickLink.
Ce manuel est basé sur la version 2.22.4_2 du programme.
L'écran principal du programme peut se diviser ainsi :
- En haut la barre de titre.
- En dessous les menus.
- Puis dessous et à gauche les barres d'outils.
- Et en principal le panneau graphique avec son panneau information.
Navigation rapide
Téléchargement
Voir la page de téléchargement sur le site BrickLink :
PartDesigner.
Télécharger la version adaptée à votre système : Windows 32 ou 64 bits, ou Apple OSX.
Historique
- v2.23.1_1 Beta du 24-01-2023 : Correction problème de lancement avec Studio v2.23.1_1.
- v2.22.4_1 Beta du 14-04-2022 : Correction de 1 bug.
- v2.22.2_2 Beta du 22-02-2022 : Correction de 1 bug lié à Studio.
- v2.22.2_1 Beta du 22-02-2022 : Correction de 1 bug lié à Studio.
- v1.0.6_5 Beta du 18-06-2020 : Mise à jour catégories des formes BrickLink.
- v1.0.6_1 Beta du 07-06-2020 : Correction de bug lié à Studio v2.1.5_10.
- v1.0.3_1 Beta du 30-03-2020 : Ajout édition de motif sur l'outil de manipulation. Correction de 2 bugs.
- v1.0.1_22 Beta du 10-06-2019 : Ajout decal image à l'export obj, performance de la fenêtre "Custom Minifig",
connexion Axe épaulé. Correction de 2 bugs.
- v1.0.1_17 Beta du 09-09-2019 : Ajout support image à l'exportation OBJ, meilleure performance du panneau
"Custom Minifig Window", nouvelle connexion "Axle with Guard". Correction de 2 bugs.
- v1.0.1_10 Beta du 10-06-2019 : Correction de 3 bugs.
- v1.0.1_3 Beta du 23-05-2019 : Correction de 2 bugs.
- v1.0.1_2 Beta du 20-05-2019 : Première version beta publique avec 4 fonctionnalités principales.
Installation
Lancer l'exécutable d'installation, puis répondre aux questions :
- Valider les droits d'utilisation.
- Donner le dossier d'installation du programme. Personnellement j'utilise le dossier :
C:\LEGO\PartDesigner
Mise à jour
Au lancement du programme, la présence d'une mise-à-jour peut être signalée :
Cliquer sur "Update now" pour accepter la mise-à-jour, sinon cliquer sur "Not now"
pour le faire plus tard.
Si vous avez accepté, un écran donnant les corrections et améliorations
de la nouvelle version s'affiche :
Cliquer sur Launch pour charger la nouvelle version.
Lancement
Lancer le programme avec un double-clic sur l'icône du programme
se trouvant sur le bureau ou avec "PartDesigner" du menu démarrer.
Le programme peut aussi se lancer à partir de Studio
et son menu "Tool / Part Designer".
Description de l'interface utilisateur
Avant de commencer à utiliser PartDesigner il est préférable de décrire les différentes
parties ou panneaux qui s'affichent.
Panneau de démarrage
S'ouvre généralement en superposition de la fenêtre du programme au moment du démarrage.
Sinon, aller dans le menu "Help / Welcome to Part Designer".
- by Studio v 1.0.1 (2) : Origine et version du programme.
- RESOURCES : Ressources :
- Help : Aide Part Designer sur BrickLink (en Anglais).
- User Forum : Connexion au forum utilisateur sur BrickLink.
- Always show on start : Coché, affiche ce panneau au démarrage.
On peut ensuite réafficher ce panneau dans le menu "Help / Welcome to Part Designer".
- WELCOME TO PART DESIGNER! : Bienvenu dans Part Designer :
- CREATE NEW : Démarre une nouvelle pièce.
- IMPORT : Importe une pièce Studio ou un fichier .obj, .dat, ou .ldr.
- RECENT : Sélectionne une des pièces récemment ouvertes.
- Open an existing file : Ouvre un fichier existant.
- Create New : Démarre une nouvelle pièce vierge.
Panneau édition graphique
La zone d'édition graphique ou fenêtre graphique permet de visualiser la pièce en cours,
d'ajouter ou supprimer des éléments, de les déplacer ou les tourner, etc ... :
On y trouve :
- La/les vues de la/les pièces avec la grille de fond représentant le sol.
- En haut à gauche le sens de la vue active.
- En bas une information sur la pièce ou la sélection et les commandes possibles.
Manipulation de la vue active
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Rotation :
- Cliquer avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre graphique.
- Déplacer la souris verticalement ou horizontalement suivant la direction voulue
pour faire tourner la pièce.
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Déplacement :
- Cliquer avec le bouton central de la souris dans la fenêtre graphique,
ou appuyer sur la touche "Espace" ou "Maj" et le bouton droit de la souris.
- Déplacer la souris dans la direction voulue pour déplacer la pièce à l'écran.
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Zoom :
- Mettre le curseur de la souris dans la fenêtre graphique.
- Tourner la molette de la souris vers le haut pour zoomer ou vers le bas pour dé-zoomer.
- Ou encore le menu "View" avec les commandes "Zoom In", "Zoom Out".
- Ou encore les raccourcis clavier correspondants.
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Autres manipulations de la vue :
- Utiliser le menu "View / Zoom to Fit" pour zoomer la pièce au mieux de la taille du panneau.
Utiliser le panneau point de vue ci-dessous pour changer de vue.
Panneau point de vue
Par défaut seul le symbole du point de vue actif s'affiche dans la vue active.
Cliquer dessus pour afficher les autres choix.
Repère de vue ouvert :
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- En haut à gauche, le point de vue actif.
- Ensuite tous les points de vues : Libre, Avant, Arrière, Gauche, Droite, Dessus, Dessous, 3D.
- "+" pour ajouter une vue (4 au maximum).
- "X" pour supprimer la vue active.
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Nota : Si l'on fait tourner le modèle à la souris, le point de vue actif devient
automatiquement le point de vue "Libre".
Grille de fond
La grille de fond matérialise le sol, pavé de tenons sur un maillage 2x2.
La taille de la grille peut être fixe ou automatique et configurée avec "Ground resize" du panneau :
Configuration générale.
La grille peut être masquée avec le menu "View / Hide Ground" et
réaffichée avec "View / Show Ground".
Panneau information
En bas du panneau graphique s'affiche un bandeau d'information et de commandes contextuelles.
Au chargement d'une pièce ou hors sélection :
3 total components : Nombre total d'éléments séparés dans la pièce en cous.
Size : Taille de la pièce en nombre de tenons.
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Avec sélection d'une pièce standard :
Slope... : Nom de la pièce standard ou un de ses éléments.
Size : Taille de la pièce en nombre de tenons. Les valeurs peuvent être changées pour une mise à l'échelle.
Create a vertical mirror part : Créer une pièce symétrique à l'axe vertical.
Create a horizontal mirror part : Créer une pièce symétrique à l'axe horizontal.
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Avec sélection d'une pièce non standard :
Custom Part : Pièce personnalisée.
Size : Taille de la pièce en nombre de tenons. Les valeurs peuvent être changées pour une mise à l'échelle.
Create a vertical mirror part : Créer une pièce symétrique à l'axe vertical.
Create a horizontal mirror part : Créer une pièce symétrique à l'axe horizontal.
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Avec sélection d'une image :
logo_la... : Nom de l'image.
Size : Taille de l'image en nombre de tenons. Les valeurs peuvent être changées pour une mise à l'échelle,
sauf l'épaisseur fixée à 0.1 tenon.
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Outil de manipulation
Lorsqu'au moins un élément de pièce est sélectionné, un bouton en forme de "main de minifig"
apparait sur la sélection.
Voir le chapitre : Modification de la pièce,
et le chapitre : Editer un motif pour son usage.
Multi-vues
Pour couper le panneau édition graphique en plusieurs vues,
utiliser le "+" du panneau "point de vue" en haut à gauche de la vue active.
Pour affecter une orientation à chaque vue,
utiliser également le panneau "point de vue".
Pour supprimer des vues, utiliser le "X" du panneau "point de vue".
Une seule vue est active, c'est celle entourée en bleu.
Pour rendre active une autre vue il suffit de cliquer dans le fond
de cette vue. Le panneau "point de vue" apparaît alors dans la vue.
Démarrer un projet
Il y a plusieurs façons de démarrer un projet de pièce personnalisée dans Part Designer.
Ouvrir un nouveau projet
Au démarrage du programme, il est possible d'ouvrir un nouveau projet
dans le panneau de démarrage, en sélectionnant "Create New".
Ensuite, il est possible d'ouvrir d'autres nouveaux projets avec le menu "File / New"
ou le raccourci "Ctrl+N".
- Choose a type to decorate : Choisir un type de pièce à décorer.
- Minifig : Pour décorer une Minifig.
- Parts : Pour décorer une pièce de base.
- Start from scratch : Pour créer une pièce à partir de rien.
- Back to Welcome Screen : Retour au panneau de démarrage.
Projet de Minifig
Décorer une nouvelle Minifig
Cliquer sur "Minifig" dans le panneau "Create a new Studio part".
- Add images to apply on each part : Ajouter des images à appliquer sur chaque partie de la Minifig.
- Reset : Annule toutes les images insérées.
- Add to the viewport : Ajoute la Minifig dans l'éditeur graphique.
- Export to Studio : Exporte la Minifig vers Studio.
Une image insérée peut être :
- Sélectionnée en cliquant dessus.
- Déplacée dans sa zone avec la souris
- Retaillée en déplaçant les points sur le bord bleu.
- Supprimée avec la touche "Suppr" ou "Del".
- Toutes supprimées en cliquant sur "Reset".
La vue 3D de la Minifig (Preview) peut être manipulée :
- Tournée avec le bouton droit de la souris.
- Zoomée avec la molette de la souris
Pour décorer un seul élément de Minifig, insérer une seule image sur la partie
concernée, puis après avoir cliqué sur "Add to the viewport", supprimer les autres
éléments avant de sauvegarder la pièce unique décorée ou de l'exporter vers Studio.
Caractéristique des images pour Minifig
- Format de l'image : *.png.
- Taille de l'image (Largeur x Hauteur) :
- Tête de Minifig : 416 x 320 pixels. Nota : Il ne faut pas inclure la couleur de la peau.
- Visage sur la tête de Minifig : 193 x 142 pixels.
- Torse de Minifig (Avant et arrière) : 608 x 512 pixels.
- Jambe de Minifig (Avant et arrière) : 608 x 640 pixels.
Projet de pièce décorée
Décorer une pièce de base
Cliquer sur "Parts" dans le panneau "Create a new Studio part".
- Select a part to decorate : Sélectionner une catégorie de pièce
("Brick" et "Plate", "Tile", "Slope", "Tile Round" et "Dish".
- Part type : Sélectionner la pièce dans la catégorie.
- Add an image to apply : Ajoute l'image du motif.
- Add to the viewport : Ajoute la pièce dans l'éditeur graphique.
- Export to Studio : Exporte la pièce vers Studio.
Si "Add to the viewport" a été cliqué sans avoir ajouté d'image, un message
apparaît informant que la pièce n'a pas été personnalisée et demandant
s'il faut continuer.
- No : Annule l'ajout de pièce.
- Yes : Ajoute la pièce non personnalisé dans l'éditeur graphique.
Si "Export to Studio" a été cliqué sans avoir ajouté d'image, un message
apparaît informant que le pièce n'a pas été personnalisée et ne sera pas exporté.
- Okay : Annule l'exportation.
Importer une pièce à décorer
Cliquer sur "Import" dans le panneau de démarrage, ou sur "Import" dans la fenêtre principale
du programme, puis sur l'onglet "Decorated part", pour importer une pièce standard comportant un motif.
- Select a part to decorate : Sélectionner une catégorie de pièce
("Brick" et "Plate", "Tile", "Slope", "Tile Round" et "Dish".
- Part type : Sélectionner la pièce dans la catégorie.
- Add an image to apply : Ajouter l'image du motif.
- Preview : Prévisualisation de la pièce.
- Cancel : Annulation.
- Insert : Validation de l'insertion.
Importer une pièce à décorer non standard
Cliquer sur "Import" dans le panneau de démarrage, ou sur "Import" dans la fenêtre principale
du programme, puis sur l'onglet "3D Object".
Puis importer la sous-pièce sans la face à décorer dans le dossier
Studio\ldraw\parts\s de Studio.
Puis importer une image seule (voir chapitre suivant) à partir du même onglet,
et l'ajuster suivant besoin.
Importer une image seule
Cliquer sur "Import" dans le panneau de démarrage, ou sur "Import" dans la fenêtre principale
du programme, puis sur l'onglet "3D Object".
Cliquer sur "Choose a file" et sélectionner une image .PNG.
Après sélection de l'image :
La largeur/hauteur de l'image peut être modifiée en déplaçant les points de contrôle sur le bord bleu,
ou en entrant des valeurs dans les 2 premiers champs "Size".
Lorsque l'image est posée sur une pièce, même partiellement, un bouton "coche"
apparaît sous le bouton "main de minifig".
Créer un autocollant type LDraw
Cliquer sur "Import" dans le panneau de démarrage, ou sur "Import" dans la fenêtre principale
du programme, puis sur l'onglet "3D Object".
Puis importer la primitive box5-12.dat dans le dossier
Studio\ldraw\p de Studio.
Puis importer une image seule (voir chapitre suivant) à partir du même onglet,
et l'ajuster suivant besoin.
Projet d'objet 3D
Importer un objet 3D
Cliquer sur "Import" dans le panneau de démarrage, ou sur "Import" dans la fenêtre principale
du programme, puis sur l'onglet "3D Object".
- Select an item to import from your computer : Sélectionner un élément à importer à partir de votre ordinateur.
- Choose a file : Choisir un fichier.
- Supported file formats : Formats des fichiers supportés : .OBJ (objet 3D),
.PART (pièce PART Designer)
.DAT (pièce/sous-pièce/primitive LDraw), .LDR .MPD (modèle LDraw),
.LXF .LXFML (modèle LDD), .PNG (image).
- File size up to 100MB : Taille de fichier jusqu'à 100 Mo.
- Cancel : Annulation.
- Insert : Validation de l'insertion.
Après sélection de l'objet :
- Size options : Options de taille de l'objet.
- Draw a bounding box to decide the object size :
Dessine un cadre de sélection pour décider de la taille de l'objet dans la fenêtre graphique.
- A Fixed size : Utilise une taille fixe.
- Scale : Echelle par rapport à l'objet d'origine (100% par défaut).
- Dimension : Dimensions (longueur, largeur, hauteur) en Tenons (8 mm).
- Outline edge : Lignes de bord.
- Draw outline edges on importing : Dessine les lignes de bord lors de l'importation.
- Cancel : Annulation.
- Insert : Validation de l'insertion.
Après validation, dans la fenêtre graphique (par exemple) :
Exemple de chat importé sur une tile 1x3.
Importer un modèle LDraw ou LDD
Dans l'onglet "3D Object" du chapitre précédent, il est possible de sélectionner
et importer un modèle LDraw ou un modèle LDD.
Exemple avec le modèle LDraw 40234 :
Ce modèle peut rester entier ou décomposé en pièces unitaires avec la commande "Ungroup All".
Ce modèle peut servir de gabarit pour concevoir une pièce dans Part Designer, ou après exportation
vers Studio, servir de modèle de référence dans ce programme pour construire son propre
modèle autour.
Importer une pièce Studio
Cliquer sur "Import" dans le panneau de démarrage, ou sur "Import" dans la fenêtre principale
du programme, puis sur l'onglet "Studio part", pour importer une pièce de la bibliothèque de pièces du programme Studio.
- Search Studio parts : Recherche par nom ou numéro.
- Browse : Regarder dans les :
- Recent items : Eléments récents.
- Studio custom parts : Pièces personnalisées de Studio.
- By Shape : Par forme.
- By BL Category : Par catégorie BrickLink.
- Cancel : Annulation.
- Insert : Validation de l'insertion.
Projet de pièce personnalisée
Créer une nouvelle pièce vide
Cliquer sur "Start from scratch" dans le panneau "Create a new Studio part".
Ajouter l'élément de base
Cliquer sur "Brick" dans la barre d'outils verticale :
Sélectionner le type de "Brick" dans la barre d'outils horizontale :
- Draw Brick : Dessiner une brique ("Brick").
- Draw Plate : Dessiner une plate ("Plate").
- Draw Tile : Dessiner une tuile ("Tile").
- Height : Hauteur en tenons hors tout (par défaut).
- Hauteur de brique = 3 tuiles+1 hauteur de tenon = 3x0.4 + 0.2 = 1.4 studs.
- Hauteur de brique 1x1x2 = 6 tuiles+1 hauteur de tenon = 6x0.4 + 0.2 = 2.6 studs.
- Hauteur de plate = 1 tuile+1 hauteur de tenon = 0.4 + 0.2 = 0.6 studs.
Cliquer une fois dans la fenêtre graphique pour dessiner une brique 1x1,
ou cliquer/glisser pour obtenir une brique mxn :
Résultat pour une plate 5x5 :
Ajouter des tenons
Cliquer sur "Stud" dans la barre d'outils verticale :
Sélectionner le type de "Stud" dans la barre d'outils horizontale :
- Draw Stud : Dessiner un tenon standard ("Stud").
- Draw Stud Hollow : Dessiner un tenon creux ("Stud Hollow").
Ajouter des tenons inférieurs
Cliquer sur "Bottom" dans la barre d'outils verticale :
Sélectionner le type de "Bottom" dans la barre d'outils horizontale :
- Draw Tube : Dessiner un tube inter-4tenons ("Tube").
- Draw Post : Dessiner un poteau inter-2tenons ("Post").
- Draw Tooth : Dessiner 4 dents inter-1tenon ("Tooth").
Ajouter des accessoires
Cliquer sur "Acc." dans la barre d'outils verticale :
Sélectionner le type d'"Accessories" dans la barre d'outils horizontale :
- Draw Axle : Dessiner un axe unitaire ("Axle").
- Draw Clip : Dessiner un clip à axe horizontal ("Clip").
- Draw Handle : Dessiner une poignée verticale ("Handle").
- Draw Technic pin : Dessiner une demi-goupille Technic ("Technic Pin").
- ... : Accès à d'autres types d'accessoires (voir ci-dessous).
Autres accessoires :
- Axle : Dessiner un des types d'axe.
- Clips : Dessiner un des types de clips.
- Handles : Dessiner un des types de poignées.
- Pins : Dessiner un des types de goupilles Technic.
- Arms : Dessiner un des types de bras.
- Hinge : Dessiner un des types de charnières.
- Ball : Dessiner un des types d'articulations sphériques.
- Hook : Dessiner un des types de crochets et anneaux.
Ajouter des trous
Cliquer sur "Hole" dans la barre d'outils verticale :
Sélectionner le type de "Hole" dans la barre d'outils horizontale :
- Draw Axle : Dessiner un trou d'axe.
- Draw Axle X : Dessiner un trou d'axe réduit.
- Draw Technic Pin : Dessiner un trou de goupille Technic.
- Draw Bar : Dessiner un trou de barre.
- Draw Pin : Dessiner un trou d'épingle.
- Draw Technic Pin w/o Ends : Dessiner un trou de goupille Technic sans lamages.
Utiliser la gomme
Cliquer sur "Eraser" dans la barre d'outils verticale :
Sélectionner le type de "Eraser" dans la barre d'outils horizontale :
- Erase : Efface les formes de la pièce.
- Size : Taille de la gomme en X, Y et Z en tenons (par défaut).
- Generate Surface : Génère les surfaces sur les parties effacées.
- Create Wall : Crée les parois des parties creuses sous la pièce.
- Erase outlines : Efface les bords de pièce.
- Erase texture : Efface un motif.
Ajouter un motif
Cliquer sur "Decal" dans la barre d'outils verticale :
Puis, sélectionner le nom d'un fichier .png.
Editer un motif
Cliquer sur "Edit decal image" dans la barre d'outils horizontale :
Ou sur le troisième bouton de l'outil manipulation :
Exemple sur un torse de minifig :
Puis, sélectionner, modifier, supprimer l'image à la souris.
Groupe
Utiliser la notion de groupe pour regrouper différents éléments
et pouvoir les sélectionner ensemble.
Créer un groupe
Pour grouper une sélection aller dans le menu "Model / Group",
puis lui donner un nom ou prendre le nom par défaut. On peut aussi utiliser le raccourci Ctrl+G.
Modifier un groupe
Pour ajouter une sélection au groupe physiquement le plus proche,
aller dans le menu "Model / Put in Near Group".
Pour enlever une sélection du groupe,
aller dans le menu "Model / Remove from Group".
Supprimer un groupe
Pour supprimer le groupe d'une sélection,
aller dans le menu "Model / Ungroup", ou utiliser le raccourci Ctrl+U.
Pour supprimer tous les groupes existants,
aller dans le menu "Model / Ungroup All".
Opérateur booléen
Les opérateurs booléens permettent de construire une pièce en la taillant
ou la forgeant à partir d'autres pièces ou de primitives LDraw.
Nota : Les primitives LDraw se trouvent dans la bibliothèque des pièces du programme Studio :
C:\LEGO\Studio\ldraw\p (dépend du dossier d'installation).
Mode opératoire :
- Insérer la pièce de base ou la primitive de base.
- Insérer la pièce ou la primitive servant d'outil.
- Les dimensionner et les positionner selon besoin.
- Sélectionner l'opérateur à utiliser (Unit, Substact, Intersect, Exclude)
dans le menu déroulant de la barre d'outils :
.
- Sélectionner la pièce de base et l'outil.
- Cliquer sur l'opérateur sélectionné.
- Voir le résultat.
Les primitives les plus utiles sont :
- box.dat : Cube ou parallélépipède rectangle.
- rod.dat : Cylindre circulaire ou elliptique.
- 8-8sphe.dat : Sphère.
Exemple en partant de deux primitives box.dat se chevauchant :
Union de deux éléments
Sélectionner l'outil "Unit" dans le menu déroulant.
Les deux éléments sont fusionnés.
Soustraction du second élément
Sélectionner l'outil "Substact" dans le menu déroulant.
Le premier élément est soustrait du second élément.
Garde la partie commune
Sélectionner l'outil "Intersect" dans le menu déroulant.
Seule la partie commune est restée.
Garde la partie non commune
Sélectionner l'outil "Exclude" dans le menu déroulant.
Seule la partie commune est enlevée.
Gestion des connexions
En mode "Connectivity".
Ajouter des connexions de tenons
Cliquer sur "Stud" dans la barre d'outils verticale :
Sélectionner le type de "Stud" dans la barre d'outils horizontale :
- Draw Stud : Dessiner une connexion de tenon standard ("Stud").
- Draw Stud Hollow : Dessiner une connexion de tenon creux ("Stud Hollow").
Ajouter des connexions de tenons inférieurs
Cliquer sur "Bottom" dans la barre d'outils verticale :
Sélectionner le type de "Bottom" dans la barre d'outils horizontale :
- Draw Base : Dessiner une connexion de base vide ("Base").
- Draw Tube : Dessiner une connexion de tube inter-4tenons ("Tube").
- Draw Post : Dessiner une connexion de poteau inter-2tenons ("Post").
Ajouter des connexions d'accessoires
Cliquer sur "Acc." dans la barre d'outils verticale :
Sélectionner le type d'"Accessories" dans la barre d'outils horizontale :
- Draw Axle : Dessiner une connexion d'axe unitaire ("Axle").
- Draw Clip Horizontal : Dessiner une connexion de clip à axe horizontal ("Clip").
- Draw Handle : Dessiner une connexion de poignée verticale ("Handle").
- Draw Pin : Dessiner une connexion de demi-goupille Technic ("Technic Pin").
- ... : Accès à d'autres types d'accessoires (voir ci-dessous).
Autres accessoires :
- Axle : Dessiner une connexion d'un des types d'axe.
- Clip And Bar : Dessiner une connexion d'un des types de clips et barres.
- Technic Pin : Dessiner une connexion d'un des types de goupilles Technic.
- Hinge : Dessiner une connexion d'un des types de charnières.
- Ball : Dessiner une connexion d'un des types d'articulations sphériques.
- Hook : Dessiner une connexion d'un des types de crochets et anneaux.
- Minifig : Dessiner une connexion d'un élément de Minifig.
Ajouter des connexions de trous
Cliquer sur "Hole" dans la barre d'outils verticale :
Sélectionner le type de "Hole" dans la barre d'outils horizontale :
- Draw Axle : Dessiner une connexion de trou d'axe.
- Draw Technic Pin : Dessiner une connexion de trou de goupille Technic.
- Draw Bar : Dessiner une connexion de trou de barre.
- Draw Pin : Dessiner une connexion de trou d'épingle.
- Draw Round Hole : Dessiner une connexion de trou circulaire.
Créer une connexion personnalisée
Cliquer sur "Custom" dans la barre d'outils verticale :
- Connectivity type : Type de connexion :
- Fixed : Connexion fixe.
- Hinge : Connexion charnière.
- Ball : Connexion sphérique.
- Slider : Connexion linéaire.
- Caps : Extrémités pour la connexion linéaire.
- Start Point : Point de départ.
- End Point : Point final.
- Cancel : Annulation.
- Create : Création.
Sauvegarde
Utiliser le menu "File / Save" (Ctrl+S) pour sauvegarder le fichier de pièce.
Utiliser "File / Save as" (Ctrl+Alt+S) pour le sauvegarder sous un autre nom ou dans un autre dossier.
La sauvegarde se fait dans un fichier .part qui n'est en réalité qu'un fichier LDraw
mais comportant des méta-commandes spécifiques à Part Designer et Studio.
Exporter
Exporter au format LDraw
Utiliser le menu "File / Export As / Export as LDraw..." pour exporter
la pièce au format LDraw (.DAT).
Exporter au format Objet 3D
Utiliser le menu "File / Export As / Export as Obj..." pour exporter
la pièce au format objet 3D (.OBJ).
Exporter le fichier de connexion
Utiliser le menu "File / Export As / Export as Conn..." pour exporter
le fichier de connexion binaire (.conn).
Exporter vers Studio
Utiliser le menu "File / Export As / Export to Studio..." pour exporter la pièce
vers la bibliothèque du programme Studio.
- Part name : Désignation de la pièce.
- BL Item Number : Numéro de pièce BrickLink (optionnel).
- File name : Nom du fichier (optionnel).
- Selected parts only : Exporte uniquement la sélection.
- Cancel : Annule l'exportation.
- Export : Valide l'exportation.
Cette nouvelle pièce se retrouve automatiquement dans la bibliothèque des pièces personnalisées
du programme Studio, sans le relancer.
Dans ma configuration :
C:/Users/tchang/AppData/Local/Stud.io/CustomParts/parts
Message de confirmation :
Soumettre à BrickLink
Cliquer sur la flèche "Submit to server" à droite de la barre d'outils pour envoyer la pièce
aux développeurs de Studio et Part Designer.
Nota : Les pièces envoyées ne semblent pas disponibles directement aux utilisateurs.
Sortie
Pour sortir du programme cliquer sur le menu "File / Exit" ou cliquer
sur le bouton rouge à croix blanche à droite du bandeau supérieur du programme.
Un message de confirmation apparait si un fichier
modifié n'a pas été sauvegardé au préalable :
- Don't Save : Ne pas sauvegarder le fichier modifié.
- Cancel : Annuler la sortie.
- Save : Sauvegarder le fichier.
Modification de la pièce
Sélection
Les pièces doivent être sélectionnées pour leur appliquer une modification, comme
un déplacement, une rotation, etc.
|
Sélection avec le bouton "Select" :
- Une pièce survolée est indiquée par une boite englobante cyan épaisse.
- Une pièce cliquée est indiquée par une boite englobante cyan fine et l'outil de manipulation apparaît.
- Une pièce une fois cliquée, un second clic sur un sous-composant permet de sélectionner ce sous-composant.
|
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Sélection avec le bouton "Element" :
- La sélection porte sur un type d'élément de pièce.
- Select studs only : Sélectionne uniquement les tenons (par défaut).
- Select bottom components only : Sélectionne uniquement les tenons de dessous.
- Select accessories only : Sélectionne uniquement les accessoires.
|
Sélection unitaire
|
Sélection :
- Cliquer sur une pièce pour la sélectionner, son enveloppe passe en cyan et un
petit bouton/outil apparaît.
- Un Ctrl+Clic permet de sélectionner une pièce supplémentaire ou de
la désélectionner si elle l'était déjà.
|
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Manipulation :
- Un survol de l'outil fait apparaitre l'outil rotation, l'outil déplacement et l'outil édition de motif.
|
Sélection de zone
Les pièces peuvent être sélectionnées dans une zone rectangulaire.
|
Sélection de zone :
- Cliquer le premier point du rectangle.
- Une pièce est sélectionnée dès qu'un morceau se trouve à l'intérieur du rectangle,
même si elle est cachée par une pièce qui se trouve devant.
- Relâcher le bouton de la souris.
|
Copie
Utilisation du Couper/Copier/Coller
Pour copier une sélection dans le presse-papier utiliser le menu "Edit / Copy", le menu contextuel "Copy" ou le
raccourci clavier "Ctrl+C".
Pour couper une sélection et la mettre dans le presse-papier utiliser le menu "Edit / Cut", le menu contextuel "Cut" ou le
raccourci clavier "Ctrl+X".
Pour coller le contenu du presse-papier utiliser le menu "Edit / Paste", le menu contextuel "Paste" ou le
raccourci clavier "Ctrl+V". Cliquer à l'endroit désiré pour ajouter les pièces dans le modèle.
Taper "Echap" pour annuler.
Utilisation de l'outil Duplicate
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Manipulation :
- Utiliser le menu "Edit / Duplicate", le menu contextuel "Duplicate".
- Sélectionner à nouveau la ou les pièces copiées.
- Cliquer à l'endroit ou vous voulez placer les nouvelles pièces.
- Taper la touche "Echap" pour sortir du mode.
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Copie symétrique
Après sélection de pièces, cliquer sur l'un des boutons "... mirror" du panneau information qui apparait.
- Create a vertical mirror part : Créer une pièce symétrique à l'axe vertical.
- Create a horizontal mirror part : Créer une pièce symétrique à l'axe horizontal.
Exemple avec la pièce Studio Wedge 3936 :
Déplacement
Déplacement avec l'outil de manipulation
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Manipulation :
- Un survol de l'outil fait apparaitre l'outil rotation, l'outil déplacement et l'outil édition de motif.
- Cliquer l'outil déplacement (celui du milieu).
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Déplacement :
- Cliquer sur l'une des flèches et déplacer la souris pour déplacer
la pièce dans cette direction suivant le pas de la grille.
- Cliquer en dehors pour valider le déplacement.
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Orientation de l'outil de manipulation :
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Trièdre local/absolu :
- Cliquer sur le cube jaune (passe en orange) pour changer le trièdre local (suivant orientation de la pièce)
en trièdre absolu (suivant origine du projet) ou inversement.
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Déplacement à la souris
Cliquer une nouvelle fois sur la sélection en dehors du petit outil circulaire,
puis déplacer la souris pour faire suivre la sélection.
Avec la touche Alt le déplacement se fait par pas de 1 LDU (mode unité LDU) ou 0.05 tenon (mode unité Stud).
Déplacement au clavier
Cliquer une nouvelle fois sur la sélection en dehors du petit outil circulaire,
puis utiliser les touches fléchées pour déplacer la sélection suivant un axe horizontal
ou un axe vertical.
Rotation
Rotation avec l'outil de manipulation
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Manipulation :
- Un survol de l'outil fait apparaitre l'outil rotation, l'outil déplacement et l'outil édition de motif.
- Cliquer l'outil rotation (celui de gauche).
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Axe de rotation :
- Cliquer sur l'une des flèches pour sélectionner l'axe de rotation.
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Rotation :
- Cliquer à l'extérieur du grand cercle et déplacer la souris pour faire tourner la sélection par pas de 0.1 degrés.
- Cliquer à l'intérieur du grand cercle et déplacer la souris pour faire tourner la sélection par pas de 5 degrés.
- Cliquer à l'intérieur du petit cercle et déplacer la souris pour faire tourner la sélection par pas de 90 degrés.
- La rotation peut aussi se faire avec les flèches du clavier par pas de 90 degrés ou avec "Maj+Flèches" par pas de 45 degrés.
- L'angle en degrés s'affiche au-dessus.
- La valeur de l'angle à obtenir peut être tapée directement dans le champ au-dessus.
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Liaison avec le site BrickLink
Pour soumettre vos pièces à la bibliothèque Studio géré par BrickLink,
il faut créer un compte avant de les envoyer sur le site.
Ouverture d'un compte BrickLink
Hors connexion, aller dans le menu "File / Submit to Studio library",
ou cliquer sur le bouton "SIGN IN" à droite de la barre d'outils,
puis sur "Create Account" dans la boite de dialogue qui s'ouvre.
Cela ouvre votre navigateur Internet par défaut
et va sur le site BrickLink.
Cliquer sur le bouton "Register" en bas de la partie "New to BrickLink?".
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Remplir la boite de dialogue :
Account : Compte.
- Email address : Adresse de messagerie valide.
- Username : Identifiant.
- Password : Mot de passe.
- Show : Affiche le mot de passe en clair lors de la saisie.
Location : Lieu de connexion.
- France : Pays.
- Region : Région du pays.
By creating... : En créant ce compte, vous confirmez avoir
plus de 18 ans et acceptez les conditions d'utilisation et la politique de confidentialité du site.
Create account : Lance la création du compte et envoie
un message de confirmation sur votre messagerie.
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Confirmer la création du compte :
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Confirm Email : Message de confirmation.
You've got mail : Vous avez reçu un message...
Allez sur votre messagerie et cliquer dans le message de BrickLink
sur le bouton "Confirm my email address".
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Connexion
Pour se connecter sur le site BrickLink utiliser le menu "File / Submit to Studio library" ou
cliquer sur le bouton "SIGN IN" à droite de la barre d'outils :
.
Remplir les champs "Username" et "Password" dans la boite de dialogue qui s'ouvre :
- Sign into BrickLink : Connexion avec le site de vente BrickLink.
- Username : Identifiant de connexion.
- type username... : Entrer votre identifiant dans le champ.
- Create Account : Créer un nouveau compte.
- Password : Mot de passe de connexion.
- type password... : Entrer votre mot de passe dans le champ.
- Forgot Password? : En cas de perte du mot de passe.
- Stay signed in : Coché, rester connecté.
- Log In : Connexion.
- Failed to sign in... : En cas d'erreur de connexion, vérifier
les champs "Username" et "Password".
Si le serveur BrickLink est en maintenance un message s'affiche pour vous inviter à réessayer ultérieurement :
Sinon un message de confirmation s'affiche :
- Successfully signed into BrickLink : Connexion avec succès sur BrickLink.
- Okay : Ferme le message.
Le bouton de connexion change et affiche votre nom d'utilisateur et à côté
un bouton pour se déconnecter :
Soumission
A la fin du processus de connexion une boite de dialogue s'ouvre.
- Submit to register as an official Studio part : Soumettre la pièce pour l'enregistrer comme pièce officielle sur BrickLink.
- Part Name : Désignation de la pièce.
- BL Item Number : Numéro de pièce BrickLink (optionnel).
- Selected parts only : Soumet uniquement la sélection.
- Cancel : Annule.
- Submit : Valide la soumission.
Menus
Menu du mode principal
Les 6 menus s'affichent en haut à gauche de l'écran.
File (Menu fichier)
Ce menu s'affiche en cliquant sur le menu "File".
- New : Nouvelle pièce.
- Open... : Ouvre un modèle existant .dat, .ldr, .mpd (LDraw), .lxf, .lxfml (LDD), .conn, .part.
- Open Custom Parts : Ouvre une pièce personnalisée Studio.
- Open Recent : Ouvre un modèle récemment ouvert.
- ... : Choisir une pièce dans la liste.
- Clear Recent List : Vider la liste.
- Save : Sauve la pièce en cours.
- Save As... : Sauve la pièce en cours sous un autre nom ou emplacement.
- Submit to Studio library : Soumet la pièce en cours à la bibliothèque Studio de BrickLink.
- Import : Importe.
- 3D Object : Importe un fichier d'objet 3D : .obj, .dat, .ldr de moins de 100 Mo.
- Studio Part : Importe une pièce de la bibliothèque Studio.
- Decorated Part : Importe une pièce à décorer d'un motif.
- Export As : Exporte.
- Export as LDraw... : Exporte au format LDraw (.dat).
- Export as Obj... : Exporte comme fichier objet (.obj).
- Export as Conn... : Exporte comme fichier connexion (.conn).
- Export to Studio... : Exporte vers Studio.
- Exit : Sort du programme.
Edit (Menu édition)
Ce menu s'affiche en cliquant sur le menu "Edit".
- Undo : Annule la dernière action.
- Redo : Rejoue la dernière action annulée.
- Cut : Coupe la sélection.
- Copy : Copie la sélection.
- Duplicate : Duplique la sélection.
- Paste : Colle le contenu du presse-papier.
- Delete : Supprime la sélection.
- Preferences : Préférences.
Insert (Menu insertion)
Ce menu s'affiche en cliquant sur le menu "Insert".
- Image : Insère une image.
- Custom Minifig : Insère une Minifig personnalisée.
Model (Menu modèle)
Ce menu s'affiche en cliquant sur le menu "Model".
- Group : Créer un groupe avec la sélection.
- Put in Near Group : Ajoute dans le groupe voisin.
- Ungroup : Supprime le groupe contenant la sélection.
- Ungroup All : Supprime tous les groupes.
- Remove from Group : Enlève la sélection du groupe.
- Generate Outlines : Génère les lignes de bord.
- Remove All Outlines : Supprime toutes les lignes de bord.
View (Menu visualisation)
Ce menu s'affiche en cliquant sur le menu "View".
- Zoom In : Zoom avant.
- Zoom Out : Zoom arrière.
- Zoom to Fit : Zoom au mieux de la pièce.
- Orientation : Orientation.
- Perspective : Perspective (3D avec point de fuite).
- Front : Avant.
- Back : Arrière.
- Left : Gauche.
- Right : Droite.
- Top : Dessus.
- Bottom : Dessous.
- Orthogonal : Orthogonal (3D parallèle).
- Viewport : Vue.
- Add Viewport : Ajoute une vue.
- Delete Viewport : Supprime la vue active.
- Hide/Show Ground : Cache/Montre la grille de fond (sol).
Help (Menu aide)
Ce menu s'affiche en cliquant sur le menu "Help".
- Welcome to Part Designer : Bienvenue dans Part Designer (ouvre le panneau de démarrage).
- Part Designer Help : Aide locale de Part Designer (en anglais).
- User Forum : Forum utilisateur, après connexion (en anglais).
- About Part Designer : A propos de Part Designer (version et droits).
Menu contextuel du panneau graphique
Ce menu s'affiche en cliquant avec le bouton droit dans le panneau graphique.
- Copy : Copie la sélection.
- Duplicate : Duplique la sélection.
- Cut : Coupe la sélection.
- Paste : Colle le contenu du presse-papier.
- Delete : Supprime la sélection.
- Reset Bounding Box : Réinitialise la boite englobante.
- Set Operations : Opération Booléenne.
- Unite : Unifie.
- Substract : Soustrait.
- Intesect : Intersecte.
- Exclude : Exclue.
- Free Scale : Echelle libre.
- Generate Outlines : Génère les lignes de bord.
- Remove All Outlines : Supprime toutes les lignes de bord.
- Group/Ungroup : Définit l'origine de la pièce sélectionnée comme centre de la vue.
- Group : Créer un groupe avec la sélection.
- Put in Near Group : Ajoute dans le groupe voisin.
- Ungroup : Supprime le groupe contenant la sélection.
- Ungroup All : Supprime tous les groupes.
- Remove from Group : Enlève la sélection du groupe.
- Set as origin : Fixe comme origine.
- Reset origin : Réinitialise l'origine.
Barres d'outils
Barre d'outils du mode principal
La barre d'outils s'affiche en haut de la fenêtre et permet d'accéder directement aux principales fonctions de Studio.
- Import : Sélectionne un objet à importer.
- Shape : Mode construction.
- Connectivity : Mode connexion.
- Sign In : Connexion à BrickLink.
- Export to Studio : Exportation de la pièce vers Studio.
- Submit to Server : Exportation de la pièce vers le site BrickLink.
- Edit decal image : Edite l'image du motif.
- Snap to grid : Ajuste à la grille.
- Click to Unit/Substact/Intersect/Exclude : Opérateurs booléens.
- Change size : Change la taille.
- Absolute/Relative Position : Position Absolue/Relative de l'élément sélectionné.
Barre d'outils du mode construction
Cette barre d'outils se trouve à gauche de la fenêtre graphique en mode "Shape".
|
- Select : Sélection de pièce.
- Element : Sélection d'élément de pièce.
- Brick : Dessin de brique.
- Stud : Dessin de tenon (dessus).
- Bottom : Dessin de prise de tenon (inférieur).
- Acc. : Dessin d'accrochage.
- Hole : Dessin de trou.
- Eraser : Effaceur.
- Decal : Ajout de motif.
|
Barre d'outils du mode connexion
Cette barre d'outils se trouve à gauche de la fenêtre graphique en mode "Connectivity".
|
- Select : Sélection de pièce.
- Element : Sélection d'élément de pièce.
- Stud : Connexion de tenon (dessus).
- Bottom : Connexion de prise de tenon (inférieur).
- Acc. : Connexion d'accrochage.
- Hole : Connexion de trou.
- Custom : Connexion personnalisée.
|
Raccourcis clavier
Nota : Certains raccourcis ne sont pas configurés par défaut.
Nota : Les raccourcis peuvent être remis par défaut en cliquant "Set to Default"
du panneau "Preferences", onglet "SHORTCUTS".
Programme :
- Alt+F4 : Fermeture du programme.
Fichier :
- Ctrl+N : Nouveau fichier/pièce.
- Ctrl+O : Ouvre un fichier/pièce existant.
- Ctrl+S : Sauvegarde le fichier.
- Maj+Ctrl+S : Sauvegarde le fichier sous un autre nom ou emplacement.
- : Importe.
- : Exporte vers Studio.
Edition :
- Ctrl+Z : Annule la dernière action.
- Maj+Ctrl+Z : Rejoue la dernière action annulée.
- Ctrl+X : Coupe la sélection et la met dans le presse-papier.
- Ctrl+C : Copie la sélection dans le presse-papier.
- Ctrl+V : Colle le contenu du presse-papier.
- : Copie miroir.
- Suppr (Del) : Supprime la sélection.
Modèle :
- Ctrl+G : Groupe.
- Ctrl+U : Dégroupe.
- : Mets les pièces dans le groupe le plus proche.
- : Supprime les pièces du groupe parent.
- : Génère les lignes de bord.
Visualisation :
- Ctrl+= (pavé alpha) : Zoom +.
- Ctrl+- (?) : Zoom -.
- Ctrl+0 (pavé alpha) : Zoom au mieux.
- Alt+Entrée : Mode plein écran.
- Ctrl+B : Cache le sol.
- ` (?) : Vue perspective.
- ù : Vue perspective.
- ! : Vue perspective.
- 1 (pavé numérique) : Vue de face (avant).
- 2 (pavé numérique) : Vue arrière.
- 3 (pavé numérique) : Vue de gauche.
- 4 (pavé numérique) : Vue de droite.
- 5 (pavé numérique) : Vue de dessus.
- 6 (pavé numérique) : Vue de dessous.
- 7 (pavé numérique) : Vue orthogonale.
Barre d'outils :
- : Mode édition de forme.
- : Mode édition de connexion.
- Tab : Bascule entre les modes forme/connexion.
- V : Outil de sélection.
- : Sélection des tenons uniquement.
- : Sélection des tenons inférieurs uniquement.
- : Sélection des accessoires uniquement.
- M : Dessine une brique.
- O : Dessine un tenon.
- : Dessine un tenon inférieur.
- : Dessine un accessoire inférieur.
- H : Dessine un trou.
- Maj+Ctrl+' : Accroche sur la grille.
- : Ouvre le panneau préférences.
Configuration
Il est possible de configurer Studio au niveau de son apparence ou pour paramétrer son
utilisation.
Configuration générale
Cette boite de dialogue s'affiche en cliquant sur le menu "Edit / Preferences", onglet "GENERAL".
- Background color : Sélectionner une couleur de fond des vues.
|
Sélectionner la couleur dans le panneau coloré, ou par valeur décimale
Rouge (R), Vert (G), Bleu (B), ou hexadécimale RVB (#). |
- Ground rezize : Taille de la grille de fond représentant le sol pavé de tenons.
- On : La grille est redimensionnée automatiquement pour
contenir le modèle.
- Choose size : La grille a une taille fixe de X par Y tenons.
- Duplex ground : Affiche toujours la grille comme elle était vue de dessus.
- Dimension unit : Unité des dimensions utilisé dans Part Designer.
- studs : Distance entre 2 tenons (8 mm).
- LDU : LDraw Unit (unité LDraw = 0.4 mm).
- millimeters : millimètre (1 mm).
- inches : Pouces (25.4 mm).
- New part wizard : Ouvre le panneau "Create a new Studio part" pour choisir
le type de projet, sinon démarre directement un projet vide.
- Connectivity info. : En ouvrant un fichier .DAT, charge également le fichier
.CONN ayant le même nom.
- Okay : Valide les modifications.
Configuration des raccourcis clavier
Cette boite de dialogue s'affiche en cliquant sur le menu "Edit / Preferences", onglet "SHORTCUTS".
- Command : Liste des commandes Part Designer.
Cliquer sur les catégories en dessous pour en lister les commandes.
Si une commande affiche un cadenas à sa gauche, elle n'est pas modifiable.
- Shortcut : Raccourci clavier. Cliquer sur le champ en face de la commande,
et taper les touches correspondant au raccourci.
Si le nouveau raccourci est déjà utilisé, un message "This shortcut was in use by..." s'affiche
et le raccourci est supprimé de l'ancienne commande.
- Set to Default : Réinitialise les raccourcis aux valeurs
par défaut.
- Okay : Valide les modifications.
Pour aller plus loin
Voir les méta-commandes spécifiques à Studio et Part Designer ajoutées dans les fichiers
de pièces (.part et/ou .dat) :
Les méta-commandes spécifiques Studio et Part Designer
Impressions au cours du test du programme
Voici une liste des impressions suite aux tests effectués sur la version 1.0.1_2 du programme,
ainsi que les améliorations souhaitables ou à envisager qui amélioreraient les possibilités
du programme et sa facilité d'utilisation.
- Interface du programme :
- Manque possibilité de traduire les menus ( en Français par exemple :-) ).
- .
- Importation :
- Plantage sur importation de fichier LDD.
- Exportation :
- Les images incorporés sur une pièce ne semblent pas exportés visuellement (seulement la boite englobante) en LDraw ou Studio.
Droits et Copyright
Le programme Part Designer est développé et distribué par le site
BrickLink.
Cette page en français est basée sur les tests de la version 1.0.1_2 et suivantes,
avec l'aide fournie avec le programme ("Part Designer Help").
Les autres programmes et produits cités sont la propriété de leurs ayants droits respectifs.
Traduction et Adaptation : J.C. Tchang.