J.C. Tchang |
Créer un modèle LDraw ça consiste en quoi pour faire simple : Il s'agit, en partant d'une idée, ou d'un manuel d'instructions, d'assembler sur un ordinateur des pièces LEGO virtuelles pour créer un modèle réaliste, comme si on assemblait de vraies pièces.
Ce tutoriel est basé sur mes expériences pour modéliser des modèles LDraw, avec les différents outils disponibles. Sauf information contraire, tout ce qui suit fonctionne sur un PC avec le système d'exploitation Windows. Je n'ai pas testé tous les programmes que je cite par manque de l'environnement adéquat, ou que mon besoin a été comblé par un autre.
Ce manuel est créé de façon transversale par fonction, ce qui implique que les programmes cités peuvent l'être plusieurs fois, à leur fonction principale, et parfois rappelé pour des fonctions secondaires.
La première des raisons est de pouvoir conserver une trace d'un modèle
que l'on a réalisé avec de vraies pièces. On aimerait garder le modèle
que l'on vient de construire, mais encore plus envie de le démonter pour
utiliser les pièces dans un nouveau modèle, qui sera encore plus beau c'est sûr.
Alors, la solution c'est de modéliser votre réalisation pour en garder une trace.
Il existe d'autres raisons, comme de faire un avant-projet d'une future réalisation, pour déterminer sa faisabilité, et la liste des pièces nécessaires.
C'est aussi, pour les nostalgiques de leur enfance, le moyen de refaire des modèles anciens, qui ne sont plus disponibles, et dont les pièces spécifiques sont difficiles à trouver. Ce peut être des modèles que l'on a possédés, ou rêvés d'avoir.
Egalement monter des modèles prestigieux, dont le prix dépasse ses moyens, ... en attendant que ces moyens évoluent... dans le bon sens.
Vous pouvez créer des modèles officiels à partir des manuels ou notices d'instructions fournis avec les boites Lego.
Vous pouvez également créer vos propres modèles (MOC en langage de la communauté), à partir d'exemples trouvés sur Internet, et surtout à partir de vos propres idées ou envies.
Il est toujours possible, après avoir modélisé votre propre création, de réaliser un manuel d'instructions, qui pourra servir à d'autres. Nous verrons plus loin les programmes qui peuvent générer ce type de manuel.
Cet utilitaire permet de télécharger toutes les images d'un dossier ou même d'une galerie du site Brickshelf. Ce peut être pratique pour télécharger les images décrivant le montage d'un MOC. Attention d'utiliser ce programme avec parcimonie pour éviter de saturer le serveur. C'est sans doute pour cette raison que le programme ne fonction plus sur le site Brickfactory.
Pour plus d'information voir ma page : BS Backup.
Cet utilitaire de Michele Somma permet d'obtenir directement des informations sur les ensembles Lego à partir de sites Internet.
Voir : Set Finder sur le site de l'auteur (en Anglais).
Cet utilitaire de Jellofishi permet de télécharger les instructions d'une liste d'ensembles Lego mise dans un fichier sets.txt (un ensemble par ligne).
Suivant le site source, utiliser le programme qui suit, écrit en langage python3 :
Le programme gère les dossiers et le nom des fichiers de chaque ensemble.
Nota : Il ne faut pas abuser de ce programme, pour éviter de saturer les serveurs fournissant les fichiers et se faire bannir. Pour éviter d'en arriver la, une temporisation de 2 s a été introduite entre 2 téléchargements.
Voir : Lego instructions download assistant (python3) sur le forum Eurobricks (en Anglais).
Il est possible de trouver sur Internet des sites mettant à disposition des modèles virtuels déjà réalisés au format LDraw ou pouvant être convertis dans ce format. Nota : Cette liste n'est pas exhaustive...
Il y a plusieurs niveaux de précision des modèles réalisés en fonction du but recherché :
Pour cela :
Une construction illégale est une construction qui ne positionne pas correctement les pièces les unes par rapport aux autres, ou qui les gardent en contrainte ou les déforment.
Les programmes qui gèrent automatiquement le positionnement ou les collisions est une aide appréciable pour éviter ce type de construction.
Mais certains modèles officiels utilisent parfois des constructions illégales, soit en positionnant les pièces sur des positions intermédiaires, soit en tenant compte du jeu et de la flexibilité des pièces pour assurer l'assemblage.
Dans ces cas de figure, l'aide énoncée ci-dessus devient une contrainte, qu'il n'est pas toujours simple de contourner.
Exemple sur l'ensemble 393 de 1976 les 4 plates 2 x 2 ne sont pas enfoncées
complètement les unes sur les autres, pour simuler les ailettes de refroidissement du moteur.
Dans la réalité, certains modèles officiels et certains modèles personnels ne peuvent théoriquement pas se monter. Il faut forcer un peu et jouer sur la souplesse et le jeu des pièces en plastique pour que le montage se fasse.
Dans un montage virtuel cette souplesse n'est généralement pas possible. Il faut alors masquer le décalage (espace ou collision entre les pièces), soit en distribuant ce décalage sur plusieurs liaisons soit en le reportant vers une zone peu visible.
Exemple sur l'ensemble 10189 Taj Mahal les attaches sont décalées à la jonction des tours
pour que le montage se fasse sur le modèle. Dans la réalité tout se joue avec les angles
des autres articulations.
Voir également : LSynth : Axe Technic rigide.
On me demande parfois quel est le meilleur programme de modélisation pour toi ? Vaste question ! En fait il n'y a pas de programme idéal, qui soit à la fois simple d'utilisation, puissant dans ses possibilités, ouvert à d'autres applications, possédant une bibliothèque de pièces complète, etc.
Les questions à se poser pour choisir un programme, ou une gamme de programme, est :
A partir de là le choix est orienté, mais les choses évoluant (son âge, ses besoins, de nouveaux programmes ou de nouvelles versions), ce choix peut changer. Il faut toujours pouvoir se remettre en question et à certains moments apprendre à utiliser de nouveaux outils. Ce n'est pas toujours simple, car on prend des habitudes et des automatismes. Même si cela est un nouveau challenge, la découverte est souvent gratifiante.
Travaillant, ou plutôt jouant :-) sous Windows voici mes programmes préférés :
Points forts : Aucune limite (bibliothèque LDraw comportant
une évaluation de 5057 pièces en 05-2011
(2798 pièces simples + 1708 pièces à motif + 551 pièces assemblées ou en position,
sans compter les 1279 pièces renommées, les 434 pièces à couleur affectée, ni les
pièces LUT non converties),
et ouverte pour créer des pièces manquantes, et ouverture de LSynth a de nouveaux
types de pièces souples). Aucune contrainte de positionnement :
Les pièces peuvent toujours être placées à l'endroit que l'on veut,
même si ce n'est pas toujours simple et parfois approximatif. Egalement son côté pédagogique
comme programme de CAO et sa version en Français.
Egalement le format LDraw utilisé permet d'aller vers d'autres programmes spécialisés,
comme LPub pour faire des manuels d'instructions, ou d'autres programmes pour créer
des images de rendu réaliste.
Points faibles : Ergonomie de MLCad pas toujours simple, en particulier sur le
positionnement des pièces et les rotations (mais avec les sous-modèles cela se maîtrise
très bien). Son manque d'évolution. Devient incompatible avec la dernière version de LDConfig.ldr (07-2019).
Corrigé avec la version 3.51 (08-2019).
Concernant la bibliothèque LDraw, le nombre de pièces non officielles (mais ça s'arrange),
et la possibilité de voir ces pièces changer d'origine ou d'orientation au moment
de l'officialisation, et plus grave d'être renommées sans garder de lien avec l'ancien numéro.
Points forts : Simplicité relative d'utilisation. Bibliothèque de pièces
qui suit la bibliothèque LDraw. Pièces à motif dans des sous-catégories.
Gestion du positionnement et des rotations. Importe et exporte au format LDraw.
Exporte vers des programmes de rendu.
Modes Instructions et Animation (si maîtrisé), mise en scène.
Points faibles : Bibliothèque de pièces laborieuse à mettre à jour (une par une),
ou attendre pour avoir un fichier de mise à jour. Le panneau des pièces n'affiche
qu'une pièce à la fois, ce qui ne facilite pas la recherche visuelle. Pas de mode
MPD (projet multiple). Liste des couleurs très très ... limitée.
Format de sauvegarde en binaire. Menus et aide incomplète en Anglais.
Points forts : Sa bibliothèque LDraw très importante, presque non limitée,
qui suit la même bibliothèque que pour MLCad (sauf autocollants).
L'ajout des contraintes de positionnement ce qui facilite la création
de modèles et l'animation des mouvements en particulier des roues dentées,
et sous-ensembles mobiles.
Egalement la réactivité du développement par l'auteur du programme,
qui l'améliore régulièrement.
Points faibles : Ergonomie pas toujours facile à maîtriser. Fonctions
cachées (n'existent pas dans le menu principal, mais seulement dans un
menu contextuel) et/ou nécessitant une configuration de départ (sélection)
peu explicite qui empêche de l'utiliser sans manuel explicatif.
La contrepartie des points forts est qu'on arrive parfois à des impossibilités
ou difficultés de positionnement, et tous les types de pièces souples et d'animations ne sont
pas encore pris en compte, de même les autocollants ne sont pas gérés.
Egalement : Menus en Anglais, et depuis le 27-10-2011 (version 0.6.0.7) les nouvelles
fonctionnalités sont payantes. Et malheureusement depuis la disparition de son auteur en 2014
l'arrêt du développement.
Points forts : Sa bibliothèque LDraw commune avec d'autres programmes.
Ses possibilités en fonctions de base ainsi que ses pièces souples et sa possibilité d'animation.
Egalement la réactivité du développement par l'auteur du programme,
qui l'améliore régulièrement.
Points faibles : Interface un peu vieillotte.
Points forts : Simplicité relative d'utilisation. Bibliothèque importante
avec des pièces récentes non disponibles ailleurs. Gestion du positionnement
"attractif" et des collisions. Possibilité d'acheter en ligne le modèle créé
(plus après janvier 2012).
Points faibles : Bibliothèque non ouverte ce qui empêche d'ajouter des pièces manquantes
(en particulier les anciennes) et comportant une évaluation de 2490 pièces en 05-2011
(2131 pièces simples + 302 pièces à motif (sans compter les faces arrières) + 57 pièces assemblées).
Inexistence des autocollants.
Contrainte sur le choix des pièces "disponibles" à la vente dans certains thèmes.
Egalement, ce qui est pour moi inacceptable voir rédhibitoire, lors d'un changement de version du
programme, c'est la suppression de quelques pièces de la bibliothèque, et la disparition d'autres
pièces modifiées au moment du chargement pour des questions de collisions sans dire lesquelles
(merci à Philo pour me l'avoir rappelé).
La contrepartie du positionnement "attractif" est un blocage dans certaines configurations
de pièces.
Egalement : Menus en Anglais et en Allemand mais pas en Français.
Points forts : Orienté création de MOC et achat des pièces sur BrickLink. Numérotation BrickLink. Gestion du prix et couleurs existantes de chaque pièce. Ajout de pièces personnelles. Gestion du positionnement "attractif" débrayable. Moteurs de rendu performants. Création de notice.
Points faibles : Certaines incompatibilités de pièces (manque et positionnement) avec le système LDraw. Numérotation LDraw non visible. Sauvegarde avec mot de passe non public. Bridage du programme lors de la sortie (prochaine ?) de la version PRO.
Points forts : Pas d'installation. Développement rapide.
Points faibles : Nécessite une connexion Internet et un navigateur compatible (pas l'ancien Internet Explorer périmé). Bibliothèque de pièces propriétaire fermée. Perte de ses données en cas de fermeture du site.
Points forts : Tourne sur Mac.
Points faibles : Ne tourne pas sur PC Windows.
MLCad | LeoCAD | SR 3D Builder | LDCad | LDD | Studio | Mecabricks | Bricksmith | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Format LDraw | Oui, natif | Oui | Oui, presque | Oui, natif | Non natif, Oui export/import | Non | Non | Oui |
Pièces | LDraw | LDraw | LDraw | LDraw | Propriétaire | LDraw Numérotation BrickLink | Propriétaire | LDraw |
Pièces souples | LSynth intégré | Oui, codé | Oui, script | Oui, codé | Oui, partiel | |||
Pièces mappées | Non | Oui, propriétaire | ||||||
Mono-modèle | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui | ||
Multi-modèle | Oui | Non | Oui | Oui | ||||
Animation | Non | Oui, codé | Oui, script | 1 (explosion) | ||||
Groupe | ||||||||
Objet caché | Oui | |||||||
Inventaire | ||||||||
Notice | Oui | Oui | ||||||
Zzzz |
Nota : Tableau en cours (au long cours...).
Donc à titre de conclusion :
Naturellement ces choix sont liés à mon "vécu" et un état actuel de mon approche du monde virtuel LEGO et n'engagent que moi.
Et..., comme certains, vous pouvez utiliser plusieurs programmes pour en prendre le meilleur, quitte à terminer son modèle avec un autre quand il y a un manque dans les fonctionnalités.
Il s'agit des plus anciens programmes créés pour éditer et visualiser les fichiers au format LDraw. Le premier programme est un éditeur de modèle, fonctionnant sous DOS, et le second un visualiseur. Ils ont été créés par James Jessiman, trop tôt disparu. Mais son système est resté, et est à l'origine de tous (...presque tous) les programmes et utilitaires que nous allons voir ensuite.
Copie d'écran LEdit (source LDraw.org Wiki) :
Il s'agit du premier éditeur de fichier LDraw écrit par James Jessiman. Il est aujourd'hui complètement obsolète, mais est présenté ici pour le côté historique du Système LDraw, c'est-à-dire la bibliothèque de pièces au format LDraw et tous les programmes tiers qui l'utilise.
Voir le site officiel : LDraw.org pour plus de renseignements sur cet éditeur, et en particulier la page de téléchargement du noyau du système LDraw, c'est-à-dire les programmes de base (LDraw 0.27) et la bibliothèque de pièces officielles, que l'on peut éventuellement compléter par les pièces officieuses.
Voir : LEdit, pour plus d'information sur l'utilisation de ce programme.
Copie d'écran LDraw (source LDraw.org Wiki) :
Il s'agit du premier visualiseur de fichier LDraw écrit par James Jessiman. Il est aujourd'hui complètement obsolète, mais est présenté ici pour le côté historique du Système LDraw, c'est-à-dire la bibliothèque de pièces au format LDraw et tous les programmes tiers qui l'utilise.
Voir : LDraw, pour plus d'information sur l'utilisation de ce programme.
Il s'agit de la méthode la plus basique, mais pas forcément la plus simple.
Les fichiers LDraw étant des fichiers texte, il est "possible" de faire une assemblage de pièces en écrivant les lignes de commande directement dans un fichier.
Evidemment cette méthode n'est pas la plus simple, et il faut un autre outil pour visualiser le modèle, comme LDraw, L3lab, LdGLite, LDView...
C'est l'éditeur de base de Windows. Il est très "rustique" et ce n'est pas la façon la plus facile de créer un modèle. Mais je m'en sers pour vérifier les fichiers, arrondir les positions des pièces placées "approximativement", ou dupliquer des sous-fichiers de projet MPD, avant de les modifier. C'est souvent un gain de temps.
Il s'agit d'un éditeur de texte spécialisé au format LDraw.
Voir : LDraw Design Pad (LDDP), pour plus d'information sur l'utilisation de ce programme.
Voir : Emacs et LDraw-mode, sur la page de création de pièces LDraw.
Il s'agit sans doute du programme le plus utilisé dans la modélisation de modèles LDraw.
Voir les Pages de l'aide en ligne MLCad, pour plus d'informations sur l'utilisation de ce programme.
Utilitaire de Michele Somma permettant d'éditer dans la base de registre de Windows les pièces Favorites de MLCad v3.40.
Voir sur le Forum LDraw.org : MlCad Favorites (en Anglais).
Version de MLCad spécialisée pour les pièces VEX IQ (robotique éducative). SnapCAD a été développé en 2015 (v1.0.05) par Michael Lachmann. Cette version semble corriger certains bugs de MLCad v3.40 et peut être utilisée avec les pièces LDraw en changeant de bibliothèque (menu "Settings / General / Change", onglet "General", champ "SnapCAD base path"), mais perd quelques générateurs dont les Minifigs.
Voir les https://www.vexrobotics.com/iq/software/snapcad, pour télécharger ce programme (en anglais).
Moins connu que MLCad, ce programme a ses adeptes. En particulier, pour ses pièces à motif mises dans des branches dans l'arborescence, ce qui aide dans la recherche des pièces, ses possibilités d'exportation vers les programmes de rendu, ses modes Inventaire et Animation, et la mise en scène du modèle.
Son inconvénient, pour moi, est de nécessiter une préparation spéciale des pièces LDraw pour les incorporer dans la bibliothèque. Mais je manque surement d'objectivité :-). Egalement le choix très limité pour les couleurs.
Voir : LeoCAD LeoCAD,
pour plus d'informations sur l'utilisation de ce programme.
Voir également pour débuter : Tutoriel LeoCAD de base Tutoriel LeoCAD de base.
LeoCAD, lorsqu'il lit un fichier provenant d'un autre utilisateur supprime toutes les pièces non présentes dans sa bibliothèque.
Cet utilitaire, créé par Philo, permet de lister toutes les pièces présentes dans un fichier LeoCAD (.LCD).
Sur de gros modèles, pour savoir plus facilement quelles sont les pièces supprimées au chargement, utilisez l'utilitaire deux fois : Avant et après chargement pour comparer les listes générées.
LeoCAM, développé vers 2002-2003 par Francisco Gonzalez Garcia et Gustavo Patow, est une version de LeoCAD testant l'attraction pièce. Ce projet inachevé n'a pas été intégré en final à LeoCAD, qui a utilisé une autre méthode.
Nota : Ce programme est également appelé LeoMCAM.
Nouveau venu dans le monde de la modélisation, ce programme apporte la notion de cinématique, c'est-à-dire de faire bouger manuellement des sous-ensembles connectés, ou liés par une charnière, ou des pignons.
Voir : SR 3D Builder, pour plus d'informations sur l'utilisation de ce programme.
Pour celui qui modélise des ensembles Technic, c'est sans doute le meilleur outil.
Nota : Par contre le format .L3B utilisé n'est pas entièrement compatible avec le format LDraw. Pour convertir, il faut renommer le .L3B en .LDR, puis supprimer ou mettre en commentaire dans le fichier les pièces souples et les groupes.
Cet utilitaire de Michael Stellmann permet de construire dans SR 3D Builder un modèle en ayant à disposition les pièces de l'ensemble avec leur bonne couleur.
Apparu en 2011, ce programme de Roland Melkert en cours de développement était opérationnel avec les fonctions de base.
Voir : LDCad, pour une découverte de ce programme durant cette période.
Depuis, ce programme a beaucoup progressé et est devenu un incontournable.
Voir : LDCad, pour plus d'informations sur son utilisation.
Le programme BrickUtils, développé par Mario Pascucci, a reçu une modification de Trevor Sandy, qui permet de générer un fichier .pbg pour LDCad à partir de sa propre liste de pièce ou d'une liste .xml de BrickLink ou de Rebrickable. Voir : Generate LDCad parts bin custom list (en Anglais), et Generate custom LDCad set part bin (en Anglais).
Image du programme (source Trevor Sandy).
Cela permet d'afficher dans LDCad un panneau de pièces correspondant à sa collection ou à la liste des pièces d'un ensemble donné.
Voir tutoriel : Tutoriel : Générer un panneau pièce d'ensemble personnalisé (par Trevor Sandy).
Orion Pobursky a développé un générateur de fichier .pbg pour LDCad à partir d'un inventaire d'ensemble BrickLink avec tabulations comme séparateurs.
Voir tutoriel : Tutoriel : Générer un panneau pièce d'ensemble personnalisé (par Orion Pobursky).
Orion Pobursky a développé une nouvelle version de son générateur de fichier .pbg pour LDCad à partir d'un inventaire d'ensemble BrickLink et une table de correspondance des motifs de torso.
Voir : Parts & Tools: LEGO Set LDCad PBG Generator.
Voir également sur le forum LDraw.org : LDCad Set PBG generator.
Sur le site Rebrickable on peut exporter la liste des pièces (avec ou sans les extra) dans un fichier PGB pour modéliser le modèle d'origine ou un MOC ne comportant que les pièces de l'ensemble.
Voir également pour info : LDCad Rebrickable LDCad PBG export (en Anglais).
Une version de LDCad a été configurée spécifiquement pour les pièces de robotique éducative VEX IQ. Elle utilise la bibliothèque de pièces spécifique, les couleurs et pas adaptés, ...).
Voir : LDCad for VEX IQ® (en Anglais).
Cet utilitaire de Miguel Reizinho permet de remplacer les boutons de la barre d'outils de LDCad par des versions monochromes adaptés à des thèmes différents.
Permet également de changer la couleur de la barre de titre en utilisant Autohotkey un langage de script pour Windows et ajoute 4 boutons supplémentaires de gestion de la fenêtre, quelques raccourcis clavier et la possibilité d'afficher ou non la barre de titre.
Voir : [LDCad] Addon sur le forum LDraw.org (en Anglais).
Nota : Une version 2 est apparu, sans "bidouillage". Il suffit juste de copier les fichiers dans le dossier LDCad et le script lua dans le dossier des scripts globaux.
Voir : [LDCad] Addon Version 2.0 sur le forum LDraw.org (en Anglais).
Cet utilitaire de Greg Takacs écrit en Python permet d'automatiser la conversion d'un modèle LDCad en modèle Studio, pour en faire plus facilement le rendu. Il est particulièrement utile pour la conversion de modèle contenant des pièces souples.
Marche à suivre :
Avec la version actuelle (01-2021) tous les fichiers de pièces sont mis au même endroit sans distinction de "pièce", "sous-pièce", "primitive", ... Ces fichiers ne doivent servir qu'au seul projet converti.
Voir : Using LDCad flexible parts with Studio sur le forum LDraw.org (en Anglais).
Voir : Pack de modèles pour pièces souples LDCad.
Voir : Packs de pièces pour Studio 2.0.
LEGO Digital Designer, ou LDD est le logiciel officiel de la société LEGO. La liste des pièces est limitée, surtout avec les pièces anciennes, mais possède de nombreuses pièces récentes. Il était plutôt orienté pour commander ses propres modèles sur le site LEGO, mais ce service a disparu (01-2012). Ce programme à également porté dans ses versions précédentes le nom de Lego Design Studio. Mais il ne faut pas le confondre avec un autre programme : LDD ou LDraw Draw, un antique programme de création de motif vectoriel sur des pièces LDraw.
Ce programme utilise un format .LXF, différent du format LDraw. Il est malgré tout possible d'importer ses propres modèles LDraw dans LDD mais avec des contraintes sur le choix des pièces, des couleurs, et parfois sur leur position. Pour faire cette conversion il est nécessaire d'avoir un fichier de configuration ldraw.xml, que l'on peut trouver ici : LDD : Téléchargement.
Il est également possible d'exporter ses modèles au format LDraw (.LDR), mais avec les mêmes contraintes, et un résultat un peu "en vrac".
La bibliothèque de pièces étant plus limitée que dans l'environnement LDraw, il faut parfois substituer une pièce par une autre, ou la simuler par un assemblage de petites pièces.
Par contre avec ses versions récentes c'est un bon outil de débutant à débutant confirmé pour créer ses modèles.
Le 12 janvier 2022 le groupe LEGO annonce que BrickLink Studio remplacera LEGO Digital Designer en tant que logiciel de construction LEGO virtuel officiel à l'avenir. Le site Web LEGO Digital Designer (LDD) fermera le 31 janvier, après quoi LDD ne sera plus disponible en téléchargement.
Voir : LEGO Digital Designer (LDD), pour plus d'informations sur l'utilisation de ce programme, depuis la version 4.1.
Ce programme appelé également lxf to ldr konverter et LDD2LDrawAddOn est un moyen alternatif pour convertir un modèle LDD en modèle LDraw.
Copie d'écran de la version LDD2LDraw v0.5.5771 de Rolf Osterthun sur une idée de Ulf Rupprecht.
Voir le site http://www.digital-bricks.de (en Anglais) et LDD2LDraw or lxf2ldr (en Anglais).
Ce programme de Sylvain Sauvage permet de convertir un fichier LDD en fichier LDraw en comblant des lacunes de l'exportation de LDD. Ce programme, en ligne de commande, n'est actuellement disponible (05-2017) qu'en source pour Linux.
Utilise sa propre version de la table de correspondance des pièces : ldraw.xml.
Permet d'exporter les groupes et minifigs en sous-modèles.
Permet également d'exporter certaines pièces à motif si celle-ci existe au format LDraw en utilisant une table de correspondance : decors_lxf2ldr.yaml.
Permet également d'exporter les pièces souples au format LSynth, en utilisant une table de correspondance : flex_lxf2ldr.yaml. Utilise également une version personnalisée de lsynth.mpd. L'utilisation de LSynth est nécessaire pour créer les pièces souples dans le fichier généré par lxf2ldr.
Voir le site https://gitlab.com/sylvainls/lxf2ldr (en Anglais) et Announcing lxf2ldr (en Anglais).
Nota : Le résultat de l'exportation (05-2017) peut être utilisé directement avec LDCad ou LDView, mais il faut ajouter une extension .ldr à tous les sous-modèles pour s'ouvrir avec MLCad.
Evolution du programme précédent. Il a été écrit en JavaScript par Sylvain Sauvage. Cette version portable et autonome a été créée sous le nom lxf2ldr.html (06-2019).
Voir le site https://gitlab.com/sylvainls/lxf2ldr.html (en Anglais).
Ce programme permet de sortir l'inventaire d'un modèle LDD, et également d'intégrer cet inventaire dans une "Wanted List" sur "BrickLink".
Voir le site http://www.nolberger.se/lego/wantedbricks/ (en Anglais).
Ce programme permet de gérer les pièces d'un modèle LDD, et également de mettre la liste sur "BrickLink".
Nota : Ce programme nécessite la présence sur l'ordinateur de MS Access 2002 ou plus récent. Il fonctionne également avec la version gratuite MS Access 2003 Runtime.
Voir le site Download LDD Manager and help file here (en Anglais).
Depuis l'arrêt de Design By Me qui permettait de créer un projet avec LDD, puis de la commander en ligne sur le site officiel, LDD Manager est un moyen de transférer un projet LDD sur son compte www.bricklink.com (en Anglais), pour pouvoir commander les pièces sur des comptes marchands (Stores).
Ce programme de Mario Pascucci (ilpettegolo) permet d'exporter la liste les pièces d'un modèle LDD, LDraw ou BrickLink, et de savoir s'il est possible de le construire en vrai avec les pièces que l'on possède. Il permet également de mettre à jour les catalogues BrickLink (pièces, ensembles, couleur). Malheureusement depuis 12-2015, ce programme n'est plus maintenu par son auteur.
Voir le site : Sourceforge.net (en Anglais).
Ce programme a été repris par Trevor Sandy et permet d'exporter la liste des pièces d'un modèle en panneau pièces personnalisé pour LDCad. Voir LDCad parts bin custom list et Tutoriel : Générer un panneau pièce d'ensemble personnalisé.
Ce programme de Ben Larson est spécialisé pour faire l'inventaire des pièces contenues dans un fichier LXF de Lego Digital Designer (Voir plus haut : Modéliser avec LEGO Digital Designer (LDD)). La version initiale v0.9 date du 17 avril 2009. Existe en version Windows, et multiplateforme sous Java.
Il permet de générer la liste des pièces sous forme d'un fichier texte avec une virgule comme séparateur (.CSV) permettant d'être importé dans tout tableur, ou au format .XML directement compatible avec le site Bricklink.com.
Pour la définition des noms de pièce le programme utilise le fichier master.txt.
Pour en obtenir une version mise à jour, voir le site Peeron.com.
Le fichier colors.txt est quand à lui une table de correspondance entre
les numéros des couleurs officielles LEGO, et les couleurs BrickLink.
Ce programme en ligne permet également de faire l'inventaire des pièces
contenues dans un fichier LXF de Lego Digital Designer, en ayant une simple liste,
un fichier XML BrickLink ou un fichier tableur CSV en sortie.
Voir : http://www.brickulus.com/.
Ce programme de DrFalken est un outil de recherche de pièce dans la base de données de LDD en version 4.35 avec la version de LDD PartFinder testée (v1.0.2 beta). Voir : Project ldd-partfinder.
Ce programme est un utilitaire qui permet d'explorer la base de données (db.lif) de LDD. Cela peut permettre de jongler avec les pièces, leurs couleurs et les motifs présents, mais son utilisation peut contrevenir aux règles d'usage de LDD.
Ce programme est similaire au précédent, et son utilisation peut également contrevenir aux règles d'usage de LDD.
Ce programme est similaire aux précédents, et son utilisation peut également contrevenir aux règles d'usage de LDD.
Cette suite d'utilitaires resté en état de projet (06-2016) est composé de LifExtractor pour extraire les fichiers .g de la base de données de LDD, puis LDDModder pour modifier ou créer de nouvelles pièces et enfin PaletteMaker pour ajouter une palette utilisateur décomptant le nombre de pièces restant pour faire un modèle existant donné.
Nota : Son utilisation peut contrevenir aux règles d'usage de LDD.
Le programme LIFCreator.py écrit en Python permet de créer un fichier lif (Base de donnée LDD) à partir d'une structure de dossiers. Son utilisation peut contrevenir aux règles d'usage de LDD.
Donc, fondamentalement, vous pouvez d'abord utiliser LIFExtractor.py (de JrMasterModelBuilder) pour extraire db.lif, puis ajouter des modifications et de nouvelles briques et ensuite reconditionner le dossier db modifié avec cet outil.
Bibliothèque de programmes Java permettant de lire les fichiers LDD. Leur utilisation peut également contrevenir aux règles d'usage de LDD.
Ce script pour navigateur Internet permet de visualiser les vignettes des modèles LDD contenus dans un dossier. Pour fonctionner un Webserveur ou un Serveur local PHP doit être installé.
Ce script en python convertit le fichier de couleurs LDD (Materials.xml) en fichier swatchs (.ase) pour Adobe Illustrator.
Cet utilitaire nécessite le programme swatch, un analyseur de fichier d'échange swatch d'Adobe.
Le fichier Materials.xml doit être extrait de la base de données de LDD et cela peut contrevenir aux règles d'usage de ce programme.
Ce script en python importe une capture 3D de LDD en fichier pour le programme d'animation Maya d'Autodesk.
Utiliser en premier le programme de Dassault Systemes 3DVIA Printscreen pour capter un modèle affiché dans LDD, puis importer le fichier 3dxml obtenu avec le script 3dxmlImport.py.
Voir : Exporting LDD to *.3ds or other similar format (entrée 18).
Ce script de DasMatze convertit les listes de pièces (.CSV) de Rebrickable en Palettes Utilisateur LDD.
Voir : [Software] BrickPal (en Anglais).
Ce programme exporte les textures des jeux Lego (LEGO games) en ligne.
Voir : TexMod (en Anglais).
L'utilisation de ce programme peut contrevenir aux règles d'usage des jeux Lego.
Ce programme de Toltomeja permet de générer le modèle symétrique d'un fichier LDD. Nota : Toutes les briques ne sont pas encore prises en compte (01-2017).
Voir le site de téléchargement : LDDReflector (en Anglais).
Pour être utilisé ce programme nécessite l'environnement SBT, éventuellement Java.
Cette application de msx80 permet de charger un modèle LDD ou Blueprint sur le site d'hébergement et de lecteur d'objets 3D Sketchfab. Nécessite Java 8, LDD et un compte Sketchfab.
Cette application de Jeremy edition (Jarema Czajkowski) permet d'obtenir la liste des pièces d'un fichier LXF de LDD. Cette liste peut être générée au format Texte, XML ou HTML. Cette liste donne le lien de chaque pièce avec la base de données rebrickable.com.
Cette application de Jarema (Jarema Czajkowski) permet d'obtenir une image de tous les fichiers LXF d'un dossier.
Outils et bibliothèques pour visualiser et exporter les modèles LDD.
Il y a deux applications principales :
Depuis 05-2020 apparait, plus ou moins officiellement, des bibliothèques de pièces nouvelles pouvant être incorporées dans LDD. Ce programme permet d'ajouter dans LDD des pièces dont on possède un maillage au format .DAE (Collada), .OBJ (Wavefront) ou .STL (Impression 3D).
Ce programme portait à l'origine le nom Stud.io (12-2016). Le changement de nom pour un nom commun n'est pas une bonne idée, car les recherches sur Internet ne vous orienteront pas beaucoup si vous ne voulez pas vous lancer dans l'immobilier.
Cette application gratuite proposée par le site de vente de pièces BrickLink est à l'état Beta (11-2016). Elle permet de construire son modèle de façon virtuelle tout en vérifiant les couleurs et les coûts des pièces disponibles, puis de faire une liste de requêtes pour commander les pièces via BrickLink.
Ce programme est compatible LDraw (ldr, mpd) et LDD (lxf, lxfml).
Son évolution a apporté de nombreuses fonctionnalités dont les principales sont le rendu performant du modèle, la notice d'instructions, la création de sculpture et de mosaïque.
Le 12 janvier 2022 le groupe LEGO annonce que BrickLink Studio remplace LEGO Digital Designer en tant que logiciel de construction LEGO virtuel officiel à l'avenir.
Voir le manuel : Studio, pour plus d'informations sur l'utilisation de ce programme.
Voir : Packs de pièces pour Studio 2.0.
Cet utilitaire permet de changer automatiquement la couleur des pièces d'un modèle en choisissant la couleur la moins chère.
Il fonctionne sur un fichier lxfml (LDD) exporté de Studio. Pour l'instant (12-2021) la version disponible n'exploite que les 1000 pièces les plus courantes. Les autres sont colorées en rose. Mais cela recouvre déjà pas mal de choses. La liste provient du site : https://brickarchitect.com/most-common-lego-parts/.
Après avoir importé le nouveau fichier lxfml dans Studio 2.0, il est possible de colorer manuellement les pièces roses et de colorer les pièces visibles avec une autre couleur plus proche de son choix final.
Voir sur le forum Eurobricks.com : Auto cheapest color for lego models (en Anglais).
Cet utilitaire en ligne de Christoph Reum permet d'exporter des pièces LDraw, manquantes dans Studio. Le résultat comprend le fichier de la pièce avec tous les sous-éléments dans un fichier compressé zip.
La version de janvier 2023 exporte les pièces Officielles et Non Officielles de LDraw.org.
Voir : https://www.reum.it/ldraw-to-studio-exporter/ (en Anglais).
Il existe plusieurs outils qui ont été créés pour modéliser dans un environnement Mac (La marque à la pomme).
Ne travaillant pas sous cet environnement, je ne vous en donne que la liste, sans détailler leurs qualités respectives.
Mais aussi... utiliser un émulateur Windows, avec des programmes prévus pour cet environnement :
Ce modeleur d'Allen Smith fonctionne sous Mac OS X. Il continue d'être développé.
Principales innovations de la version 2.6 du 30 octobre 2012 : Supporte les textures planes (extension TEXMAP), et de nombreuses améliorations d'ergonomie.
Principales innovations de la version 3.0 du 7 avril 2014 : Intègre LSynth, modeleur de pièces souples, propose les pièces en relation avec la pièce sélectionnée (ex : tiroir pour placard, pneu pour jante, vitre ou volet pour fenêtre), sans compter les autres améliorations.
Ce script de Ramón Figueroa-Centeno permet de centrer une sélection de pièces dans Bricksmith.
Voir sur le forum LDraw.org : Applescript to "center" in Bricksmith (en Anglais).
Il existe également plusieurs méthodes pour modéliser en environnement Linux. Soit en utilisant des versions Linux de programmes, soit en utilisant des versions Windows, sous émulateur.
RetroMultiInstaller est un script permettant d'installer un visualiseur et un éditeur LDraw, et d'autres outils avec des pièces LDraw Lego et Tente dans Ubuntu Linux et ses dérivés. Nota : Les menus s'affichent en anglais ou en espagnol selon votre configuration locale.
Les programmes installés sont : MLCad v3.40, LDView v4.4, Blender avec import LDraw, BMP2LDraw, LDDesignPad, LeoCAD, LD4DStudio, LDCad.
Voir sur le forum LDraw.org : Script linux to install LDraw viewer and editors (and more stuff) (en Anglais).
Les outils de cette catégorie sont actuellement plus des produits complémentaires ludiques que de vrais outils de modélisation. En voici quelques uns pour information.
Ce modeleur de William Griffin fonctionne sur iPhone ou iPad. Il utilise la bibliothèque de pièces LDraw.
Ce programme est téléchargeable sur App Store au prix d'environ 4.5€.
Ce modeleur construit de nouvelles créations (simples) à partir du scan des pièces disponibles.
Ce programme est téléchargeable sur App Store et est gratuit.
Brictopia est un modeleur de ville/modèle Lego pour iPhone, iPad et Apple TV gratuit. Il a été écrit à la base par "Lemur Software" pour ses enfants et reprend les fonctionnalités de son Bricasso. Brictopia fait tout ce que Bricasso faisait, mais ajoute également la possibilité de combiner ses modèles et véhicules dans une ville.
Il existe également une version AppleTV qui permet à plusieurs personnes de se connecter et de construire ensemble une grande ville sur un écran de télévision !
Voir sur le forum Eurobricks : Brictopia (en Anglais).
En dehors des programmes qui suivent, LDForge (éditeur et visualiseur de fichier LDraw)
peut être utilisé de façon basique pour créer des modèles.
Voir : Projet de modèle.
Ce programme d'Anders Isaksson est plutôt orienté pour des débutants, ou les jeunes enfants. Il est autonome au niveau de sa bibliothèque de pièces, et en conséquence la liste des pièces disponible est limitée, même s'il est possible d'en créer.
Les modèles créés sont au format .LGO et les pièces au format .BCP. Le programme sait également lire les fichiers LDraw (.DAT), mais n'affiche les pièces que si elles existent dans une table de correspondance. Il peut également sauvegarder au format LDraw.
Ce programme existe également en version BlockCAD Portable, c'est-à-dire sans installation, autonome et sans modification durable du système.
Ce programme de Daniel Bennett est en cours de développement.
Exemple avec la version Alpha 0.74 :
BrickFast est un projet d'études développé par 5 étudiants de l'I.U.T. de Clermont-Ferrand, entre 2004 et 2006, avec programmation d'un logiciel de CAO permettant de créer un modèle.
Ce éditeur de modèle est en cours de développement... et est resté hélas en cours...
Exemple avec la version du 2 octobre 2010 :
Voir : BrickFoundry, pour plus d'information sur l'utilisation de ce programme.
Ce programme de Park Joon-Kyu est en cours de développement, et prévu pour les principaux systèmes d'exploitation. Semble actuellement disponible uniquement pour Linux (Debian).
Ce programme de Scrubs s'utilise en ligne, sans installation sur son ordinateur..., mais nécessite une version de navigateur compatible WebGL. C'est-à-dire à ce jour (04-2012) Mozzilla Firefox 4.0, Apple Safari 5.1, Google Chrome 9.0, ou Opera 12. Les inconditionnels de Microsoft Internet Explorer doivent passer leur chemin ;-).
Ce programme utilise sa propre bibliothèque de pièces (environ 250 actuellement), et la sauvegarde ne se fait qu'en ligne. Pour l'utiliser se rendre sur le site : Mecabricks en version française.
Ce programme depuis le 10-11-2012 est passé en version 2 sous le nom MecaBricks Workshop, ou plus simplement Mecabricks, et possède environ 800 pièces (02-2013).
Pour voir la liste des modèles créés avec ce programme voir sur le Forum Eurobricks : Official LEGO Sets made in Mecabricks (en Anglais). Voir également : Online Design Tool (en Anglais).
Uniquement pour info, ce programme en ligne permet de construire une maison (ou autre chose) sur le territoire australien. Il a été fait pour fêter les 50 ans de LEGO en Australie, et un partenariat avec Google pour montrer les possibilités du navigateur Chrome, mais fonctionne aussi avec Firefox.
Ce programme ne permet pas de récupérer son modèle au format LDraw (mais ce n'est pas le but).
Voir le site : http://www.buildwithchrome.com (en Anglais).
Programme issu de l'équipe de développement des outils BrickLink et présenté en 10-2014 par Henry Park. Orienté à la base pour créer de façon virtuelle ses propres créations pour ensuite commander les pièces sur BrickLink. Il utilise la bibliothèque de pièces LDraw. Il peut charger un modèle LDraw ou LDD en local ou sur BrickLink. Utilise un outil de connectivité des pièces, et calcule le prix du modèle.
Voir présentation sur le forum LDraw.org : I’d like to introduce our new Digital LEGO builder called MOC Builder (en Anglais).
Nota : Semble avoir été remplacé par : Studio.
Programme écrit en Java par Mario Pascucci [Bricksnspace] et utilisant la bibliothèque LDraw. Actuellement en version pré-béta (12-2014), il gère la connectivité des pièces. D'après son auteur 40% des fonctionnalités du programme sont écrites et peut être utilisé pour des projets de 100 à 200 pièces.
Nota : N'est plus maintenu depuis 10-2015 : [Software] JBrickBuilder - easy and Open Source LDraw builder in Java.
Cette application permet de construire un modèle numérique (non LDraw ?) en même temps qu'on assemble des briques. Pour cela chaque brique (actuellement des briques Duplo) est équipée d'un capteur et d'un gyroscope.
Voir le site : Lego X scanne et modélise vos briques en temps réel.
Cette application écrite en Python par Hazen Babcock est un langage pour créer des modèles personnels au format LDraw.
Voir le projet sur le site : https://github.com/HazenBabcock/opensdraw.
Voir la documentation (en Anglais) sur le site : https://hazenbabcock.github.io/opensdraw/.
Cette application de Richard Baxter est la première expérience de création de modèle en réalité virtuelle. Nécessite un masque de réalité virtuelle "Oculus Rift" et les manettes de contrôle "Oculus Touch".
Voir présentation sur le forum LDraw.org (en anglais) : ldrawVR (ldraw virtual reality editor).
Cette application est une plateforme en ligne qui permet à n'importe qui de créer et de partager ses propres mondes de jeu. Elle possède en autres une bibliothèque (limitée) de pièces Lego.
Cette application utilise l'utilitaire ldraw-viewer qui est une visionneuse webGL LDraw, utilisant également bi.js. Elle ouvre des fichiers LDraw (LDR et MPD) et peut les convertir via MakerBrane en fichiers OBJ, STL et GLTF.
Cette application en ligne proposé par Publish Your Design permet de créer de façon très basique un modèle. Le nombre de pièces disponibles est on ne peu plus limité.
Sélectionner Brick Builder sur le site (en anglais) : Publish Your Design.
L'utilisation de programmes de CAO professionnels (Catia, Solidworks, Autocad, ...) n'est pas à priori une solution à envisager par un particulier, en raison principalement du coût très important de ce type de logiciels.
Mais, dans le cadre d'une formation à ces logiciels, d'une façon ludique, il est possible de les utiliser pour créer des modèles généralement simples en raison du temps limité d'utilisation, et de la nécessité de devoir créer (tout ou partie) la bibliothèque de pièces.
Pour les autres programmes non spécialisés (gratuits ou peu onéreux) leur inconvénient est de n'être pas spécialisés... et donc nécessiter de passer beaucoup de temps sur la création de la bibliothèque de pièces.
On peut trouver sur des forums des tentatives pour regrouper les utilisateurs ou partager des pièces (simples ou paramétrées) déjà réalisées, ou des astuces d'utilisation spécifiques.
Programme professionnel de Dassault Systèmes, principalement utilisé dans l'aviation et l'automobile.
Ressources sur Internet :
Programme professionnel développé en 1993 par l'éditeur SolidWorks, et repris depuis 1997 par Dassault Systèmes.
Ressources sur Internet :
Programme professionnel d'Autodesk.
Programme professionnel d'Autodesk.
Ressources sur Internet :
Programme professionnel de Siemens.
Ressources sur Internet :
Programme professionnel de PTC (Parametric Technology Corporation) depuis 1989, renommé Creo en 2011.
Ressources sur Internet :
Programme gratuit de Google, développé au départ par @Last Software.
Ressources sur Internet :
Programme de modélisation et d'animation.
Ressources sur Internet :
Programme d'Autodesk de modélisation, simulation, rendu et animation non spécialisé pour les briques Lego, mais pouvant le faire plus facilement avec le script BrickIt ci-dessous.
Ce script permet de construire rapidement et facilement des modèles Lego dans Maya.
Modeleur 3D de Tetraface Inc.
Ressources sur Internet :
Modeleur 2D et 3D incluant une gamme d'outils destinés aux artistes afin qu'ils conçoivent des expériences et des mondes de jeux immersifs.
Ce script permet d'importer des modèles LDraw dans Unity3D.
OpenSCAD est un logiciel gratuit de création d'objets CAO 3D solides, principalement utilisé en impression 3D personnelle.
Voir : OpenSCAD (en Français), ou
OpenSCAD (en Anglais).
ldraw-to-scad est une implémentation originale de Danny Staple étendu par Robert Schiele qui permet de convertir des fichiers de modèle ou de pièce LDraw en fichiers OpenSCAD.
Voir sur le forum LDraw.org : LDraw parts or models as OpenSCAD files (en Anglais).
Il s'agit ici de programmes qui permettent de convertir un fichier de modèle d'un format à un autre pour pouvoir l'utiliser sur un programme qui ne reconnait pas le format d'origine.
Il est parfois nécessaire de convertir entre un format LDraw standard à un autre format LDraw particulier, comme :
Ancien programme de conversion du format LDraw vers le format DXF d'Autocad. Voir ci-dessous : LdrDat2Dxf.
Programme sous Windows de Rolf Redford qui convertit des modèles LDraw en fichiers au format DXF d'Autocad. Ce format est devenu un standard d'échange lisible par de nombreux autres programmes. Voir le site : 3D Lego, pour plus d'informations (en Anglais).
Programme sous Windows de Rolf Redford qui convertit des modèles LDraw en fichiers au format OBJ de Alias/Wavefront. Voir le site : 3D Lego, pour plus d'informations (en Anglais).
Evolution du programme de Rolf Redford qui convertit des modèles LDraw en fichiers au format OBJ. Voir le forum LDraw.org : LdrawToObj - update (en Anglais).
Programme en Javascript de Mike "Pomax" Kamermans permettant de convertir un fichier DAT en OBJ.
LDrawLoader est une implémentation de l'interface com.sun.j3d.loaders.Loader pour charger des pièces et des modèles LDraw dans des scènes Java3D. En outre, LDraw-Viewer est fourni, qui utilise le chargeur pour afficher les pièces et les modèles LDraw.
pyldd2obj.py est un utilitaire écrit en python par jonnysp permettant de lire un modèle LDD (fichier .lxf) et de le convertir en scène Alias|Waveform (fichier .obj et .mlt).
mpd2json est un utilitaire écrit en java par Michael Horvath permettant de convertir un fichier de modèle MPD au format JSON (JavaScript Object Notation). Ignore la plupart des méta-commandes connues. Supprime les commentaires.
Voir sur le forum LDraw.org : RE: Rotation matrix (en Anglais).
mpdcalcpos est un utilitaire écrit en java par Michael Horvath permettant de calculer les coordonnées "finales" ou "aplaties" et les matrices de rotation des sous-modèles et des pièces dans un fichier MPD. Le fichier MPD doit d'abord être converti en JSON à l'aide de mpd2json (voir ci-dessus).
Voir sur le forum LDraw.org : RE: Rotation matrix (en Anglais).
Ce JavaScript de Pomax est un utilitaire permettant de convertir les pièces de la bibliothèque LDraw .DAT au format .OBJ de Lightwave.
Utile pour le rendu des pièces LEGO en utilisant WebGL. Mais, la limite d'environ 65000 sommets de WebGL peut être rencontrée sur certaines pièces.
Voir sur GitHub : WebGLdraw (en Anglais).
Il s'agit d'outils de modélisation de sous-ensembles de pièces, permettant de sélectionner plus facilement les pièces les unes par rapport aux autres ou de faire des assemblages spécialisés.
La modélisation des pièces souples a été vu dans la page : Créer de nouvelles pièces LDraw, au chapitre : Les pièces souples.
Le principal utilitaire utilisé pour cela est LSynth, autonome ou interfacé avec MLCad. Attention, cet utilitaire utilisant certains éléments spécifiques ne se trouvant pas parmi les pièces du site LDraw.org, il est nécessaire de charger au moins ces éléments pour visualiser un modèle les utilisant. LSynth est également interfacé avec Bricksmith depuis le 7 avril 2014.
MLCad possède également en interne la possibilité de générer quelques pièces souples. Voir : Créer une courroie ou Créer un tuyau.
Voir aussi le générateur de courroie Rubber Belt Generator, ou le Générateur d'objet souple de LDDP.
Voir aussi l'éditeur Emacs et LDraw-mode, qui permet de créer des pièces souples suivant une courbe de Bézier.
SR 3D Builder permet également de créer certaines pièces souples (courroie ronde, tuyau pneumatique, tuyau annelé, et axe flexible) en interactif. Mais, le format utilisé dans le fichier reste propriétaire du programme et n'est pas utilisable en dehors.
LEGO Digital Designer (LDD) permet aussi de déformer certaines pièces souples de sa bibliothèque en interactif. Mais, le format utilisé dans le fichier reste propriétaire du programme et n'est pas utilisable en dehors. Voir : Utilisation de l'outil pièce souple (Flex tool).
LDCad, dans les dernières versions, gère aussi certaines pièces souples comme les ressorts, tuyaux pneumatiques, chaînes, courroies.
Générateur de pièces souples. Voir les pages LSynth version 2 (ancienne version), ou LSynth version 3, pour plus d'informations.
Reprise de la version 2 du programme LSynth, en 2007, par Jim DeVona, avec certaines améliorations pour pouvoir fonctionner sur MAC. Aujourd'hui, en 2014, ce programme est obsolète et a été remplacé par la version 3.1 de LSynth intégré à Bricksmith.
Certains programmes permettent de symétriser un modèle ou sous-modèle existant.
Voir : SR 3D Builder : Barre d'outils, le bouton "Mirror Building".
Voir : LeoCAD : Symétriser ?.
Voir : LDCad : Symétrie.
Voir : LDD Reflector.
Voir : Studio : Copie symétrique.
Utilitaire permettant de symétriser un modèle. Utilise un fichier mirror.ini de définition des symétries (pièce symétrique ou pièce retournée par exemple).
Il s'agit d'un processus utilisé par certains programmes pour insérer une pièce ou un sous-modèle à un endroit ou un état provisoire dans le modèle, puis de cacher cet état pour insérer cette pièce ou ce sous-modèle à l'endroit définitif.
Ce processus s'appelle Echange tampon ou en plus ou moins "franglais" : Echange de Buffer ou Buffer Exchange.
Voir la méta-commande BUFEXCHG : Fichier LDraw : Les méta-commandes spécifiques MLCad ... (BUFEXCHG) .
Voir avec MLCad : MLCad : Echange de Buffer.
Voir avec LDCad : LDCad : Echange de Buffer.
Voir avec Studio : Studio : Echange de Buffer.
Voir également : Eléments d'aide pour éclaté ou pièce rapportée.
Ce processus est très intéressant pour afficher des pièces à deux positions ou orientations différentes au cours du montage du modèle, mais l'inconvénient pour les programmes qui ne gèrent pas ce processus d'afficher deux fois la même pièce ou de les compter en double.
Ce processus est également utilisé pour montrer le côté d'une pièce qui n'est plus visible à son emplacement définitif (présence d'un motif par exemple).
Egalement pour montrer un assemblage en position ouvert/fermé, déplié/replié, assis/debout, ...
Script pour LDCad de N. W. Perry écrit en LUA. Ce script analyse un fichier LDraw à la recherche de pièces ou de sous-modèles masqués par l'échange tampons (Echange de Buffer) dans l'état d'affichage final. S'il en trouve, il commente leurs lignes de référence de type 1 dans le code, afin qu'elles n'apparaissent pas dans LDView, Studio ou d'autres programmes qui ne reconnaissent pas les métas_commandes BUFEXCHG.
togBufEx.lua est destiné à afficher le modèle final et de mettre en commentaire les positions intermédiaires. Il n'est pas récursif et doit être exécuté séparément sur chaque sous-modèle utilisant l'échange tampon. La version actuelle ne sait pas décommenter les lignes masquées avec ce script. Sauvegarder le fichier final sous un autre nom ou utiliser l'annulation de LDCad.
Voir origine sur le forum LDraw.org : [LDCad] My second LDCad script :) (en Anglais).
Dans certains cas il est souhaité que le placement d'une pièce ne soit pas le placement par défaut du modeleur utilisé.
Pour mettre le point bas d'une pièce au niveau du sol, par exemple un pneu de voiture, LDD le fait automatiquement si l'emplacement est vide.
Sur MLCad, c'est le zero de la pièce qui est mis au sol (zero du modèle) si on place cette pièce dans la vue 3D.
Par contre sur LDCad, il existe un script qui permet cela : "colldet.lua" avec son option "CD: 2 move model to floor".
Voir : LDCad : Tutoriel : Script pour intégrer dans LDCad la détection de collision de LDInspector.
Parfois il faut orienter la pièce de façon complexe pour la poser sur un plan défini,
Voir : LDCad : Tutoriel : Techniques de rotation avancées.
Il s'agit ici de trouver l'angle et la distance en tenons permettant de rejoindre un tenon particulier en X et Y.
Utilitaire en ligne de Alexis, permettant de calculer une longueur en tenons de plates ou briques ou poutres Technic, pour atteindre une position X, Y. Donne également l'angle formé.
Voir la page : IDEAlexis Tools : Hypothénuse.
Utilitaire en ligne de Alexis, permettant de calculer une longueur de poutres Technic, pour rejoindre deux poutres Technic formant un certain angle.
Voir la page : IDEAlexis Tools : Connexions d'angle.
Un outil très pratique du programme Studio permet dans un premier temps de diviser les briques et plates en briques et plates élémentaires 1x1.
Dans un second temps de fusionner les briques et plates 1x1 ou plus grandes en briques et plates encore plus grandes avec leur bon numéro.
Voir : Outil division/fusion de briques et plates.
Les Minifigs sont les petits personnages les plus populaires apparus en 1978 dans la forme actuelle. Ils sont composés au minimum de 1 tête, 1 torse, 2 bras, 2 mains, 1 bassin (hanches), et 2 jambes que l'on peut orienter. En plus, il existe de nombreux accessoires comme les cheveux, les coiffures, les accessoires accrochés au cou, aux mains, et aux pieds. En plus de cela il existe de nombreuses couleurs et motifs pour obtenir une très grande variété de personnages.
Il existe un utilitaire des plus pratiques pour assembler ces Minifigs, et les mettre en position :
Il s'agit du module de MLCad générateur de minifig. Voir
la page de l'aide en ligne Créer un Minifig (Personnage),
et d'autres informations dans Création de Minifig.
Pour pouvoir être utilisé il faut avoir un fichier de description et de position des différentes pièces
utilisées qui se trouvent dans le Fichier MLCad.ini.
Nota : Dans la boite de dialogue, on peut faire tourner à la souris le Minifig en cours de création.
Existe également sur LeoCAD Minifig Wizard :
Depuis version 0.78 prise en compte des accessoires de coiffe (visière, plume, ...), des divers bras, des accessoires de hanche, ce que ne fait pas MLCad (v3.40). Nota : Dans la boite de dialogue, on peut faire tourner à la souris le Minifig en cours de création.
Il existe également sur MAC le module de Bricksmith : Minifig Generator :
Ce programme utilise également le fichier de donnés MLCad.ini.
Avec LDD les Minifigs se créent principalement en trois parties (tête, torse avec bras et mains, hanche avec jambes) sans compter les accessoires à ajouter. Voir : Création de Minifig.
Egalement sur SR 3D Builder le : Générateur de Minifig, en cours de développement...
Il existe (existait ?) d'autres utilitaires du même genre mais qui ne semblent plus mis à jour, comme le module générateur de minifig de LDraw Design Pad, ou celui de LDraw Add-On.
Utilitaire développé par Michael Heidemann pour aider à la mise à jour du fichier MLCad.ini pour les nouvelles pièces de Minifig.
Voir le manuel : LDMiniAssi.
Voir : Création de Figure Fabuland avec MLCad.
Voir : Création de Figure Homemaker avec MLCad.
Voir : Création de Figure Technic Action avec MLCad.
C'est-à-dire en pratique de trouver le pneu qui va sur la bonne jante de roue.
Voir le programme additionnel de LDraw Design Pad : Générateur d'Essieux, créé par Niels Karsdorp.
Voir également le Manageur de roue de SR 3D Builder qui lorsque l'on sélectionne une jante (wheel) affiche les roues (tyre) correspondantes.
En référence, voir également sur le site BrickLink (Onglet "Catalog" / "Relationships"), la page Tire on Wheel, qui donne pour chaque groupe de pièces (Match #) les pièces qui se montent ensemble.
En référence également, la page de Clark Stephens : Visual Lego Wheel Helper.
Voir le programme additionnel de LDraw Design Pad : Générateur de Bracelet, créé par Niels Karsdorp.
Voir également avec LDCad : Bracelet Dots.
Voir le programme additionnel de LDraw Design Pad : Générateur de Pelle mécanique, créé par Niels Karsdorp.
Voir, comme aide au positionnement de la bielle et du piston, la macro de LDCad : Placement de piston.
Voir, comme aide au positionnement des joints simple et double, la macro de LDCad : Placement de joint de cardan.
Voir le programme additionnel de LDraw Design Pad : Générateur de Rails, créé par Niels Karsdorp.
Il existe également d'autres programmes permettant de créer des circuits ferroviaires et de routes. A la base, ces programmes sont faits pour définir une implantation sur des tables d'exposition.
Voir également le mode "Insert Related" de Bricksmith.
Nota : Il est bon de savoir que les programmes donnent des circuits "théoriques" et que si la fermeture du circuit ne se fait pas à quelques millimètres près, il se fermera en "pratique".
Programme de Matthew Bates, générateur de réseau de train pour préparer des tables d'exposition. Il ne semble plus être maintenu.
Exemple de l'auteur du programme :
Application conçue par Cary Clark pour éditer la disposition de modules de pièces de circuits ferroviaires et de route, à partir de fichiers textes au format XML. Voir la page principale du site http://www.trackdraw.com. Il semble ne plus être maintenu.
Exemple de l'auteur du programme :
Autre programme d'Alban Nanty pour préparer des implantations. Voir le site : http://bluebrick.lswproject.com/.
Exemple de l'auteur du programme :
En dehors de son format de sauvegarde propriétaire (.bbm), ce programme peut générer un fichier au format LDraw (.ldr ou .mpd) ou au format de Track Designer (.tdl).
Ce programme en ligne du site officiel LEGO permet de créer des circuits ferroviaires et routiers. Voir le site : http://city.lego.com/fr-fr/applications/trackplanner.aspx.
Nota : Cette page interactive en Flash n'est indiquée que pour information, car on ne peut récupérer le circuit au format LDraw. Seuls les rails actuels (RC) sont disponibles.
Je mets ce programme pour information, car il permet de créer une implantation de rails LEGO (rails 9V, RC, Duplo), mais reste autonome et n'exporte pas au format LDraw. Nota : La version gratuite est limitée à 50 rails. Voir le site : Accueil Anirail.
Je mets ce programme en ligne pour information, car il permet de créer une implantation de Monorails, mais reste autonome et n'exporte pas au format LDraw. Voir le site de Sariel : Monorail Network Planner Tool (en anglais).
Je mets ce programme pour information, car il permet de créer une implantation de rails LEGO,
Si on lui adjoint une bibliothèque spéciale.
Voir sur Brickshelf : SCARM library for LEGO tracks (en anglais).
Programme sous Windows (11-2016) de 4DBrix. Permet de créer une implantation de rails de train et monorails LEGO
et 4DBrix. Permet également de simuler et actionner un circuit réel. Il reste autonome et n'exporte pas au format LDraw.
Voir sur Eurobricks : nControl - New track design and automation software (en anglais).
Voir les programmes d'assemblage de rails ci-dessus qui permettent souvent d'ajouter les plaques de base de route. Sinon tous les programmes de modélisation permettent simplement d'ajouter les pièces de la catégorie "Baseplate".
Ecrit par Michael Horvath sur un concept de Mike Gallagher, l'utilitaire create_road_spline.js écrit en JAVA permet de générer un fichier LDraw de la rampe. La technique SNOT (Tenons non sur le dessus) est utilisée, et le jeu entre briques 1x2 permet l'effet de courbure.
Pour plus d'informations voir sur le Forum LDRaw.org : SNOT road generator help (Anglais), et sur le site GallaghersArt : Custom Modular LEGO SNOT Roads (Anglais).
Exemple :
Certains programmes ont des aides pour insérer une pièce en relation avec la pièce active, comme sélectionner les pneus pouvant s'ajouter à la jante active ou les portions de rail pouvant s'ajouter au rail ou aiguillage actif.
Voir le mode "Insert Related" de Bricksmith ci-dessous, mais aussi le "Manageur de roues" de SR 3D Builder.
Voir le chapitre : Pièces assemblées de LDCad.
Fonctionnalité de Bricksmith (MAC) développée par Ben Supnik qui permet de sélectionner et positionner une pièce fils par rapport à une pièce père active.
L'association se fait dans un simple fichier LDraw "related.ldr", qui peut être édité en fonction de ses besoins.
Associations existantes :
Les pièces Modulex sont des pièces spécifiques produites par TLG, de 1963 à 1965, à destination des architectes. Après 1965, la société est devenue indépendante et le logo "Lego" a été remplacé par un "M".
Voir le chapitre : Créer pièce : Pièces existantes NON disponibles sur LDraw.org, pour télécharger les fichiers de cette gamme de pièces. Elles doivent être ajoutées à votre bibliothèque de pièces de manière classique suivant le programme utilisé gérant la bibliothèque LDraw (voir manuel des programmes concernés).
Les pièces Modulex disponibles actuellement (04-2013) ne sont pas à la même échelle que les pièces Lego System.
Si le modèle créé ne comporte que des pièces Modulex cela ne pose pas de problème particulier, mais si le modèle panache des pièces des deux systèmes, les pièces Modulex doivent avoir une échelle de 0.625 (=5/8).
Dans la pratique, il est préférable de mettre les assemblages Modulex dans des sous-fichiers, puis d'insérer les sous-modèles dans un modèle System en changeant l'échelle en X, Y, Z de 1 à 0.625.
Les pièces Modulex n'utilisent pas les mêmes couleurs que les pièces Lego System. Les couleurs des tableaux de définition sont approximatives.
Tableaux de la : Gamme Modulex.
Nota : Ces couleurs ne sont pas disponibles actuellement (04-2013) dans le fichier LDConfig.ldr, en conséquence tous les programmes ne visualisent pas ces couleurs. Utilisez LDView pour visualiser vos assemblages Modulex.
Voir le programme MLCad, et son module : Générateur de modèle de révolution.
Programme en Perl, écrit par Erik Olson, qui permet de générer un assemblage de plates ou des instructions pour former des portions (1/4) de 6 types de toits circulaires : Sphérique, conique, paraboloïde, incurvé (toit de pagode ou de tente), ...
Voir la page de l'auteur : Lego Spheroid Generator (en Anglais), ou la version en ligne : Online version.
Page de tableur créé par Philo à la demande d'Ed Bardet. Cela permet de trouver les cas possibles et l'angle à appliquer pour créer des murs circulaires.
Alors (dixit philo)... voici la feuille de calcul avec laquelle je trouve des solutions de murs circulaires (au moins certaines d'entre elles!). Le problème est que pour la plupart des diamètres, vous aurez besoin d'approximations (un cercle qui n'est pas vraiment un cercle). La méthode que j'utilise ne fonctionne que dans le cas où nous sommes "assez proches" du cercle.
Exemple de l'auteur :
Voir sur le forum LDraw.org : RE: LDraw file generation (en Anglais).
Voir la page de Bram Lambrecht : Bram's Sphere Generator (en Anglais) pour générer une sphère composé de plates.
Voir la page de Philo : Sphere Sculpture (en Anglais).
Voir également le programme LEGO® Sphere Generator (LSG) qui crée des sphères composées de plates 1x1.
Voir aussi plus haut le programme Spheroid Generator qui crée des sphères composées de plates.
Voir encore les pages de Didier Enjary sur le site FreeLUG : Des balles avec des briques I (les dômes), II (la sphère), et III (les fruits) qui utilise une page de Tableur : DomeCreator.ods ou DomeCreator.xls pour déterminer les briques et plates à utiliser. Ces pages font également référence au programme : Dome Creator d'Arthur Gugick.
La création de sphère est la base pour créer des mappemondes, en changeant la couleur pièces des continents par rapport aux océans.
Voir la galerie Brickshelf de David Winkler : http://www.brickshelf.com/gallery/happyfrosh/EarthLowellSphere/earthGlobes/
Voir la galerie de Flaming Pear : http://www.flamingpear.com/gallery70.html
Voir la galerie de maskatron, donnant des instructions de montage : http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=40018
Voir le programme MLCad, et son module : Générateur de paysage fractal.
Voir aussi LDCad, et son module : Tutoriel : Créer un terrain 3D.
Suite de programmes développés en 1997 par Jacob Sparre Andersen en bsh et ada.
Programme Javascript sur page HTML de Sylvain Sauvage qui permet de paramétrer la création automatique d'un paysage aléatoire.
Voir sur le forum EuroBricks : Computer Generated Lego Landscapes (en Anglais).
Programme Javascript sur page HTML de Sylvain Sauvage qui permet de paramétrer la création automatique d'un paysage de falaise.
Voir sur le forum EuroBricks : Your post reminded me of a script I made a few years ago that generated cliff landscapes (en Anglais).
Utilisation du standard LDraw pour obtenir une représentation graphique de données trop importante pour MS-Excel. L'auteur, Gerald Lasser, a créé une macro qui génère le fichier .LDR, puis a utilisé LDView pour le visualiser. C'était un moyen facile pour lui d'aider à l'analyse de problèmes et goulots d'étranglement dans des systèmes de communication, car il pouvait zoomer et survoler facilement le résultat.
Voir sur le forum LDraw.org : Re: make parts that do not resemble to LEGO style (en Anglais).
Voici quelques outils permettant de créer virtuellement des sculptures faites à partir de pièces virtuelles, et d'utilitaires de gestion de profils pour créer un modèle personnel proportionné.
Voir la page de Sariel : Model Scaler pour générer un plan à l'échelle à partir d'une image sur Internet.
Voir également le module de Studio : Créer une sculpture.
Ce programme de Bram Lambrecht permet de générer une sculpture, à partir d'un maillage au format PLY, STL et OBJ.
Voir la page : LSculpt: Studs-out LEGO® Sculpture (en Anglais).
Nota : Ce programme permet également d'exporter directement un maillage au format LDraw,
ce qui peut être utile pour la création de pièces.
Voir : Créer pièce : Conversion à partir de Studio.
Ce programme permet de créer (entre autre) un modèle LDraw composé de Brique 1x1 ou de Plate 1x1.
Le principe est simple : A partir d'une boite de pièces 1x1 empilées, il suffit d'enlever, colorer, ou rajouter des pièces élémentaires pour créer une sculpture. Il est ensuite possible de sauvegarder et exporter le travail (avec la version enregistrée du programme) au format LDraw.
Voici le résultat d'un exemple de l'auteur, exporté au format LDraw, et visualisé avec LDView :
Ce programme de Lasse Deleuran permet d'afficher une grille paramétrable sur une image pour aider à déterminer le profil d'un futur assemblage réel ou virtuel. Possède également un outil de mesure rudimentaire.
Nota : Nécessite un environnement Java pour fonctionner.
Voir le site : Brickgraphics Software Projects.
Cet autre programme de Lasse Deleuran permet de créer les instructions d'objets géométriques de n'importe quelle taille et forme mathématique.
Ce programme n'est pas disponible, car il n'a pas d'interface utilisateur. Voir le site : Brickgraphics Software Projects.
Le programme Lego Brick Builder ou LBB est un développement interne de TLG. Il permet de créer des sculptures à partir d'une enveloppe créée sous 3D Studio Max. Pour cela le programme génère la coque en briques et les instructions de montage de chaque niveau.
Ce programme n'est pas disponible.
Le programme Brickr est de Romain Testuz, Yuliy Schwartzburg et Mark Pauly, de l'École Polytechnique Fédérale de Lausanne. Il permet de créer des sculptures à partir d'un maillage 3D. Pour cela le programme génère les instructions de montage de chaque niveau. La version actuelle (2016) supporte une seule couleur.
Voir le site : Automatic Generation of Constructable Brick Sculptures (en Anglais).
L'utilitaire LDShapeGenerator, de Jarema Czajkowski, permet de créer des formes géométriques simples par empilement de pièces basiques, sans obligatoirement les imbriquer.
Voir le mode d'emploi : LDShapeGenerator.
Cet outil de Jon Craton permet de développer en environnement Python des procédures pour générer des assemblages de pièces. On obtient un fichier LDraw en sortie.
Exemples de l'auteur.
Voir : https://github.com/jncraton/connectiongrammar/blob/master/readme.md (en Anglais).
Cet outil de Wouter Lievens, écrit en Python, permet de générer automatiquement des châteaux-forts. On obtient un fichier LDraw en sortie.
Pour l'utiliser, lancer le script python et modifier la valeur (semence) de "random.seed()". Certaines valeurs peuvent donner des châteaux invalides ou inintéressants. Visualiser le fichier "castle.ldr" obtenu avec LDView, puis exporter un bon angle de vue dans un fichier POV-Ray pour en faire un rendu.
Voir sur GitHub : BrickFort (en Anglais).
Cet outil de Richard Firth permet de générer des châteaux-forts, à partir d'un fichier tableur Excel utilisant du Visual Basic et une bibliothèque de composants issus des ensembles 7946 King's Castle, 7947 Prison Tower Rescue, 70404 King's Castle, 9468 Vampyre Castle, 7573 Battle of Alamut (Prince of Persia), et des morceaux d'autres modèles.
On obtient un fichier LDraw en sortie (.ldr) déposé sur le bureau Windows.
Exemple :
Voir sur le forum Eurobricks.com : Computer Generated Castles (en Anglais).
Voir le mode d'emploi : CastleGenerator.
Ce site de Neil Marsden permet de créer automatiquement et aléatoirement des tours colorées arc-en-ciel de 100 briques et plates Lego.
Ce site génère, si vous donnez votre adresse courriel, un fichier LDraw grâce à un programme écrit en Python et une image générée par une ligne de commande Modo.
Voir : http://www.brickalo.com/ (en Anglais).
Voir également la méthode utilisée : https://cultofthebrick.blogspot.com/?m='1 (en Anglais).
Nota : Pour la tenue des briques dans la réalité, il y a encore des progrès à faire :-),
Studio : Test de stabilité/connectivité.
Ce programme de Pennyforge est un convertisseur de fichier Binvox en fichier LDraw (.ldr). Binvox est un petit programme qui intègre des fichiers 3D (comme .obj) dans un modèle voxel. C'est une bonne solution pour transférer des modèles 3D dans des jeux comme Minecraft.
Ce programme, écrit en Python, génère un modèle LDraw en alternant le sens des briques de chaque couche pour renforcer la solidité de l'ensemble.
Exemple de l'auteur :
Voir : cultofthebrick.blogspot.com (en Anglais).
Cet utilitaire de Pennyforge permet de convertir des modèles 3D texturés (fichier Magica Voxel .vox) en fichiers LDraw (.ldr).
Exemple de l'auteur : Le modèle d'origine affiché dans Blender (en haut à gauche),
le fichier voxel (pixel 3D) affiché dans Goxel (en haut à droite)
et le modèle final LDraw rendu dans Studio (en dessous).
Voir : Cult Of The Brick : ColouredVoxel2LDR Code on GitHub - Coloured Voxels Part 6 (en Anglais).
Voir le programme MLCad, et son module : Générateur de mosaïque.
Voir également Mosaic Conversion Program de Maarten Steurbaut, qui fait des mosaïque avec des plates 1x2, ou des briques 2x2, ou des briques 1x4, ... ou même de pièces ministeck. Mais... Ce programme n'est pas disponible, et reste à l'usage exclusif de son auteur. Voir sa page de présentation : Mosaic Conversion Program.
Une technique a été présentée par Daniel Stoeffler pour créer des mosaïques présentant 2 images différentes suivant l'angle de vision en utilisant des briques pentées pour la première image combinées avec des briques pentées inversées pour l'autre. Voir message sur le site MOCpages : Harry Potter - Voldemort morphing mosaic, the making of (en Anglais).
Voir une méthode décrite par Nyundi sur le forum Eurobricks, utilisant le programme Photoshop : TUTORIAL: Making mosaics with the help of Photoshop (en Anglais).
Voir le tutoriel du site RomaBrick avec utilisation de Gimp : Creare un mosaico in LEGO® virtuale sur le site FreeLUG (en Italien) .
Voir le script landscape2.lua pour un pavage pseudo-aléatoire avec des pièces 1x1 différentes.
LDCad : Tutoriel : Créer un pavage aléatoire.
Voir le nouveau module (09-2020) de Studio : Studio : Créer une mosaïque.
Voici une liste de programmes spécialisés générant des mosaïques. Une partie des informations proviennent de la page de Didier Enjary : "Ou puis-je trouver un logiciel pour faire des mosaïques LEGO® ?" sur le site FreeLUG.
Programme de la société LEGO® fonctionnant sous Java de Sun. Mais ce programme est limité
car les "couleurs" vont seulement du blanc au noir, en passant par le gris...
Voir : Brick’o’lizer.
Programme plus évolué, permettant d'utiliser les plaques 1x1 (Plate) vue de coté, ou les plaques lisses (Tiles)
vue de dessus. Mais, l'image à transformer doit se trouver sur Internet.
Voir : Lugnet Mosaic Maker
Programme de Bob Kojima. Ce programme permet de choisir son image, la méthode de calcul (Dithering), le choix des
couleurs, la taille et le style de mosaïque (pièces vue de côté ou de dessus), ainsi que la
taille des plates ou briques à utiliser. Crée un fichier LDraw.
Voir la page : Bricksaic.
Exemple d'utilisation sur un paysage, avec le résultat sous LDView :
Programme réalisé par deux étudiants allemands, Tobias Reichling et Adrian Schütz. Il fonctionne (en autre) en français.
Le programme génère un certains nombre de fichiers avec entre autre la liste des pièces, et la notice de montage
en mode texte, mais pas de fichier au format LDraw (voir ci-dessous PicToBrick2LDraw).
La surprise est de savoir où les fichiers sont sauvegardés !
Faites une recherche à partir du nom de l'image... ou commencez par définir le dossier de
travail (Fichier / Répertoire de travail). Le programme peut utiliser également les pièces Ministeck.
3 configurations sont fournis (LEGO vu par le haut, par le côté, et Ministeck). Il semble difficile
de créer sa propre configuration, même si c'est possible.
Voir la page : PicToBrick (en Anglais).
Pour compléter le programme précédent voici un petit utilitaire qui permet de convertir le fichier de sauvegarde de PicToBrick en fichier LDraw.
Pour en savoir plus, voir sur le Forum Ldraw.org : XML to LDR (en Anglais).
Vous pouvez télécharger le programme, et le fichier de config PicToBrick_LDraw_Top_View.cfg ici : Re: XML to LDR (en Anglais).
Ce programme en ligne de Julien Ferrero est un outil gratuit qui transforme votre photo en mosaïque de LEGO. Le site propose en plus l'achat de la mosaïque réelle, si vous le désirez, déjà assemblée, ou prête à l'être à la manière d'un puzzle.
Voir sur le site : http://www.mosaicsmaker.com/.
Ce programme de création de mosaïque à partir d'images permet de contrôler le cadrage ou la couleur des briques individuelles.
Voir sur le site : Photobricks.
Ce programme de création de mosaïque à partir d'images est de Lasse Deleuran. Il a pu se nommer également Brick Graphics, ou Brick Graphics Mosaic. Il permet de montrer un aperçu immédiat à partir de plusieurs formats d'image et la construction de la mosaïque peut se faire de plusieurs façons, y compris le SNOT, et utilise le format LDraw (.ldr) en sortie.
Nota : Nécessite un environnement Java pour fonctionner. ... Mais la version testée ne fonctionne pas dans mon environnement.
Nota : Remplacé en 01-2015 par le programme suivant (LD Digital Mosaic Creator).
Le programme LD Digital Mosaic Creator (LDMC ou LDDMC) de Lasse Deleuran est un autre générateur de mosaïque sous Windows, Mac OS X et Linux. Depuis 01-2015 remplace le programme précédent.
Voir le site : Brickgraphics Software Projects (en anglais).
Voir également le tutoriel en anglais dans le journal numérique HispaBrick Magazine N°30.
Ce programme pour iPad transforme vos photos en mosaïque de briques.... Mais cela reste autonome.
Voir le site iTunes : App Store.
Ce programme en ligne de Jake [offsky] permet de faire une mosaïque en suivant les couleurs officielles.
Voir le site : http://www.brickapic.com/ (en Anglais).
Ce programme d'Eric Harshbarger permet de faire une mosaïque, mais semble en attente d'une nouvelle version depuis le 9 juin 2001.
Ce programme de Mario Pascucci écrit en Java permet de faire une mosaïque avec génération des instructions (.odt OpenOffice.org Wrtiter) et calcul du nombre de briques par couleur avec possibilité de générer un fichier XML pour les commander sur BrickLink.
Voir le site : https://sourceforge.net/projects/brickmosaic (en Anglais).
Ce programme en ligne permet de créer des mosaïques avec des briques 1x2 à 2x8 (par défaut). Le mode opératoire est de glisser/déposer une image locale vers le panneau "upload image here". La conversion est automatique et cela donne la dimension de la mosaïque (dépend de la taille de l'image). La "shopping list" donne la liste des briques à acheter et "instructions" donne le montage ligne par ligne.
Voir le site : http://sailorhg.github.io/legoizer/ (en Anglais).
Cet autre programme en ligne permet de créer des mosaïques. Après avoir téléchargé une image, le site crée la mosaïque, qui peut être éditée, partagée sur réseau social, puis réalisée en vrai à l'aide de l'inventaire.
Voir le site : http://www.brickit.co/Home (en Anglais).
Cet autre programme en ligne du site BrickLink permet de créer des mosaïques. Après avoir téléchargé une image png, jpg ou gif, le programme crée la mosaïque et extrait les pièces nécessaires directement sur leur site de vente.
Voir le site : Mosaick (en Anglais).
Depuis 09-2020 ce programme n'existe plus et a été remplacé par le module : Studio : Créer une mosaïque.
Ce concept, installé au LEGO Store des Halles depuis février 2019, sorte de "photomaton", permet de se prendre en photo, puis par pixellisation de créer le plan d'une mosaïque imprimée. Dans le prix (~120€) la boite 40179 est fournie avec 1 plaque 48x48 gris bleuté clair et 5 sachets de 900 plates 1x1 chaque. Les 5 couleurs des plates sont : jaune (pour le fond), blanc, gris bleuté clair, gris bleuté foncé et noir (pour le portrait). Il ne vous reste plus qu'à réaliser votre mosaïque en suivant le plan.
Nota : Aucun fichier n'est fourni.
Le programme Brickaizer crée le plan d'une mosaïque de briques, y compris toutes les données nécessaires pour commencer à construire immédiatement. Avec ces briques, vous pouvez désormais créer de superbes œuvres d'art en briques, et la disponibilité d'un large choix de briques, de plaques, de formes et de couleurs permet de réaliser de véritables œuvres.
Le programme proposé est gratuit pendant un certain temps, puis devient payant pour utiliser certaines fonctionnalités.
Voir le site : Brickaizer (en Anglais).
Le programme Lego Art Remix permet de concevoir une mosaïque en utilisant les pièces d'une mosaïque Lego Art officielle.
Voir le site : Lego-Art-Remix.com (en Anglais).
Ce programme de Simon Pinta n'est pas public. L'auteur propose une animation, à la demande des associations, pour faire construire une mosaïque participative lors d'expositions.
Chaque participant construit un assemblage en "losange" de briques 2x2 et 2x4 suivant le plan fourni.
Photo de "ecrou" à Briqu’expo Castanet 2022.
Voir sur le forum FreeLUG : Logiciel mosaïque.
Ce programme en ligne de Favo permet de faire son propre "pixel art" par empilement de briques et plates en seulement trois étapes, sans compter le paramétrage :
Voir : Bienvenue sur Panbricks.
Voici un convertisseur d'image en mosaïque dans les feuilles de calcul Google. Il est écrit par Haruka Yamaguchi et disponible en tant que module complémentaire que vous pouvez obtenir gratuitement sur Google Workspace Marketplace.
Vous pouvez utiliser des palettes personnalisées, ce qui signifie que son utilité ne se limite pas aux briques LEGO, mais qu'elle est livrée avec un préréglage LEGO.
Un problème majeur (rédhibitoire ?) soulevé par "MAB" est que l'application souhaite obtenir l'autorisation d'accéder à tout ce qui se trouve dans votre Google Drive. Il pourra faire les mêmes choses que vous pouvez faire, y compris : Consulter vos fichiers, Charger et télécharger vos fichiers, Supprimer vos fichiers, Voir les noms et e-mails des personnes avec lesquelles vous partagez des fichiers, Partager et arrêter de partager vos fichiers avec d'autres, Supprimer des personnes de vos fichiers, Organiser votre Google Drive". Il peut y avoir des informations privées dans votre Google Drive, comme des dossiers financiers, des rapports médicaux, des photos ou des informations fiscales.
Voir : Google Workspace Marketplace : Mosaic Maker.
Ce programme, écrit en Python par pennyforge, génère le modèle LDraw d'un texte, d'une lettre ou d'un caractère typographique, en fonction d'une police de caractère de Windows.
Fonctionne sur Windows 10. Nécessite un environnement Python avec pillow et numpy installés.
Procédure d'installation (d'après l'auteur du programme) :
Nota : Le programme ne vérifie pas la concordance entre couleur et pièce réelle. Importer le fichier dans Studio pour le vérifier.
Voir sur le forum EuroBricks : Leg-o-letters - create lego models from text (en Anglais).
Script pour LDCad générant une lettre, un mot ou l'alphabet à partir de briques Lego ou Duplo.
Voir : LDCad : Tutoriel : Script de création de lettre.
Utilitaire en ligne de Alexis, permettant de générer la liste des pièces pour faire un texte composé de lettres et sans tenons apparents. La liste peut être au format tableur XLSX ou XML Texte.
Voir pour générer la liste : IDEAlexis Tools : Texte.
La notice de montage payante se trouve sur : Rebrickable : Letters.
Le chapitre précédent sur les Outils de modélisation complémentaires nous a donné beaucoup d'outils de modélisation de sous-ensembles de pièces.
Ce chapitre est orienté sur des programmes plus généraux bien que spécialisés. On pourrait aussi utiliser tout langage de programmation générant du fichier texte.
Cet utilitaire principalement dédié à la création de pièce permet d'automatiser
la création de modèle à partir d'un langage Script proche du Basic. Par contre ses limitations ne permettent pas d'envisager des programmes trop complexes. |
Voir le manuel de LDS et LDS Shell, pour plus d'informations sur son utilisation.
Le package pyldraw de David Boddie et maintenu par Matthieu Berthomé fournit
des fonctionnalités permettant aux utilisateurs de créer des
descriptions de scènes LDraw à l'aide du langage de programmation Python. Les pièces sont
spécifiées par leurs positions, orientations et autres propriétés dans des scripts Python
exécutables normaux qui sont exécutés pour créer des fichiers de modèles LDraw.
Ci-contre, exemples de modèles créés par l'auteur. |
Voir en téléchargement : pyldraw : A package for working with LDraw format files. (en Anglais).
Un projet MPD (Multi Part Design) est un projet (un fichier) contenant plusieurs modèles. Le premier devant être généralement le principal (premier affiché), et les autres sont considérés comme des sous-fichiers.
Pour plus d'informations sur le format des fichiers MPD, voir ma page sur le Format des fichiers LDraw, et en particulier le chapitre : Méta-commandes officielles des projets MPD.
Il est tout à fait possible de créer un fichier LDraw au format MPD avec un simple éditeur de texte, mais il est beaucoup plus pratique d'utiliser des programmes qui gèrent directement ce format.
Voir le programme MLCad et sa page Projet à modèles multiples (MPD), pour les créer, les modifier, les gérer, les exporter, et les visualiser. C'est la méthode de gestion la plus simple lorsque l'on crée le modèle au fur et à mesure.
Pour visualiser et passer de sous-modèle en sous-modèle on peut également utiliser LDView, avec son module de sélection d'un sous-modèle.
Il existe également d'autres programmes permettant de créer un fichier LDraw au format .MPD à partir
de plusieurs fichiers LDraw au format .LDR ou .DAT. Ces programmes sont plutôt à utiliser
lorsque l'on veut créer un fichier MPD à modèles multiples après coup, lorsque tous les sous-modèles
et le modèle principal sont déjà créés.
Nota : le modèle principal est le premier modèle à s'afficher, appelant d'autres sous-modèles.
Ces sous-modèles pouvant appeler d'autres sous-modèles, sans limite de niveaux. Mais
il faut faire attention de ne pas appeler le sous-modèle lui-même, ou un modèle appelé à un précédent niveau, ce qui occasionnerait un message d'erreur de "récursivité" à l'affichage.
Programmes de Jacob Sparre Andersen datant de 2001, et pour la dernière version du 6 août 2002.
Nota : Ces programmes portaient les noms de buildmpd et splitmpd durant la période 1997-1999.
Ils font aussi parties du projet LEGO tools sous les noms build_mpd_file et split_ldraw_file.
Ils permettent de créer ou décomposer un fichier MPD, et tournent suivant les versions sous DOS, Linux, OS/2, et AIX/RS-6000, et pouvant être interfacé avec LDraw Add-On (LDAO).
Exemple d'utilisation sous fenêtre "Invite de commandes" :
build_mpd_file -model 6754_main.ldr Crée le fichier 6754_main.mpd,
à partir du fichier principal et de tous les sous-fichiers.
split_ldraw_file -mpd 6754_main.mpd Décompose tous les sous-fichiers du fichier .MPD
en fichiers indépendants .LDR ou .DAT.
Programme de JF Software (Joshua Foster) datant du 19 juin 2002 pour la version 1.5, et permettant de créer, ou décomposer un fichier MPD. Existe en version DOS et Windows.
Exemple de l'écran d'accueil :
Donnant accès aux 2 modules de création de fichier .MPD (Make an MPD), ou décomposition (Extract an MPD) :
Programme d'Orion Pobursky datant du 25 décembre 2004 avec la version 1.0b. Il permet sous Windows de créer ou décomposer un fichier MPD, avec gestion des pièces non officielles.
Exemple de l'écran d'accueil :
Vous pouvez télécharger ce programme à l'adresse : mpdwizard.zip (7.8 Mo).
Programme de Michael Heidemann datant du 28 mars 2005 pour la version 1.0.14, et permettant de créer, gérer, ou décomposer un fichier MPD sous Windows.
Son installation se fait faisait sous interface en Allemand, comme certaines
boites de dialogue du programme, mais les menus sont en Anglais (v1.0.14).
Exemple d'écran d'accueil de l'auteur :
Peut importer des fichiers DAT, LDR ou MPD. Il semble le seul programme permettant d'incorporer un modèle MPD dans un autre modèle MPD. Pour tous les autres programmes, il faut décomposer le modèle à incorporer en sous-modèles LDR ou DAT.
De nouvelles versions sont apparues depuis, permettant de gérer le standard OMR de la bibliothèque des modèles officiels, importer des fichiers L3B (SR 3D Builder), ou sortir une liste de pièces ou d'auteurs.
Pour en savoir plus voir le manuel : MPDCenter.
Certaines personnes veulent parfois convertir leur fichier MPD en un seul fichier LDR, c'est-à-dire de passer d'un seul fichier multi-modèles à un seul fichier mono-modèle. Il y a plusieurs possibilités pour cela en fonction des programmes que vous utilisez.
Après avoir ouvert le fichier MPD, aller dans le menu "Fichier / Exporter...".
Puis sélectionnez "LDraw normal" dans la liste déroulante "Format d'exportation",
et cochez "Tout" dans "Etapes". Si besoin sélectionnez le "Chemin d'exportation"
avant de cliquer sur "OK".
Le premier fichier généré, se finissant par "00001.ldr" contient normalement le résultat escompté. Il sera peut-être nécessaire de supprimer quelques commentaires dans ce fichier.
Nota :
Chargez le fichier MPD dans SR 3D Builder, puis le sauvegarder au format de ce programme (.L3B) en cliquant dans le menu "File / Save Model".
Renommez le fichier .L3B en fichier .LDR : Vous avez obtenu ce que vous cherchiez.
Nota :
Chargez le fichier MPD dans LeoCAD, avec le menu "File / Open..." et en sélectionnant "LDraw Files (*.dat;*.ldr;*.mpd)" comme type de fichiers. Puis, de sauvegarder avec "Save As..." en sélectionnant comme type "LDraw Files (*.dat;*.ldr)". Attention il est nécessaire que toutes les pièces du modèle existent dans la bibliothèque LeoCAD (Merci Philo).
Cette méthode est plus fastidieuse, mais est interactive et permet de sélectionner manuellement les sous-modèles à incorporer dans le fichier .LDR.
En premier avec MLCad exportez les sous-modèles en allant dans le menu : "Pièce Multiple / Exporter les modèles...", en notant le nom du premier sous-modèle (premier de la liste donné par "Pièce Multiple / Séquence du modèle..." par exemple).
Nota : Les programmes précédents comme MPD File Spliter, MPD Workshop, MPD Wizard ou MPDCenter peuvent faire la même chose.
Puis, avec LDraw Design Pad (LDDP) ouvrez le premier sous-modèle, sélectionnez chaque ligne correspondant à un sous-modèle et la décomposer avec le bouton "Inline a part" ou avec le menu : "Tools / Inline Part".
Nota :
Ce script écrit en Python par Dave Meister permet de convertir un fichier multi-modèle MPD en mono-modèle LDR.
Voir : Export of .mpd to single 'stand-alone' .ldr file (en Anglais).
Pour respecter le standard OMR et soumettre son modèle sur le site LDraw.org, les pièces NON Officielles doivent être incorporées dans le fichier .MPD.
La solution est d'utiliser le programme MPDCenter ou le programme LDInspector.
Pour des raisons particulières pour avoir un fichier MPD complet sans attache avec une bibliothèque externe, il est parfois nécessaire d'incorporer toutes les pièces dans le fichier .MPD.
Il y a plusieurs méthodes possibles.
Solution non valide ?
Utiliser le script écrit en python (main.py) par Evan Bacon et la procédure de commande Windows (createMPD.bat) pour incorporer toutes les pièces dans le fichier MPD.
Voir : RE: Generate MPD with all dependency parts (en Anglais).
Nota : Le script a été écrit par Evan Bacon pour rendre des modèles conforme à une utilisation avec le visualiseur Lego-Expo. Il est encore à l'état Beta et contient des erreurs (12-2020).
Il est parfois nécessaire de décomposer un sous-ensemble dans le modèle parent, c'est à dire mettre chaque pièce du sous-ensemble à sa place et orientation dans le modèle qui appelle le sous-ensemble.
Cela est simple manuellement par copier/coller lorsque les pièces du sous-ensemble ont la même orientation (à 90° près) que le sous-ensemble dans le modèle parent. C'est beaucoup plus compliqué lorsque l'orientation est quelconque.
Le principal usage que je fais de cette technique est pour placer les contraintes des pièces souples LSynth facilement dans le sous-modèle et les retrouver en place finale dans le modèle complet.
Nota : L'opération d'exportation avec MLCad est nécessaire car LDDP ne sait pas retrouver le sous-modèle directement dans le fichier MPD.
Nota : Faire le ménage dans le fichier résultant pour supprimer les lignes de commentaire générées par LDDP.
Nous parlons dans ce chapitre des pièces virtuelles utilisées par les programmes de l'environnement LDraw.
Tous les modeleurs gèrent et affiche la liste des pièces disponibles dans leur bibliothèque. Cette bibliothèque peut être basé sur une base de donné propriétaire, ou basé directement sur les fichiers de pièce gérés par LDraw.org
MLCad travaille avec la base de données LDraw, et le fichier Parts.lst.
BlockCAD, Leocad travaillent avec une base de données propriétaire.
La bibliothèque LDraw officielle se télécharge sur le site : www.ldraw.org.
La bibliothèque LDraw NON officielle se trouve également sur le site : www.ldraw.org.
L'emplacement de cette bibliothèque est sujet à polémique :
Cet exécutable, fourni avec les mises à jour officielles des pièces LDraw, permet de mettre à jour le fichier Parts.lst contenant la liste des pièces et fichiers disponibles dans la bibliothèque LEdit, MLCad, etc...
Il est par défaut installé dans le dossier d'installation de LDraw.
Voir : Maintenance du fichier Parts.lst avec mklist.exe.
L'exécutable LDMakeList, appelé dans ses premières versions mklist2.exe puis LDList.exe,
est une version plus évoluée de mklist.exe.
Nota : Il ne faut pas le confondre avec un autre utilitaire LDList décrit plus bas.
Il permet de trier les pièces par numéro ou description, mais aussi par description avec les pièces à motif à la fin, gère les raccourcis, peut inclure les primitives, peut supprimer les pièces dupliquées, ou non officielles, peut en cacher certaines, ou supprimer certains premiers caractères de la description.
Voir également : Maintenance du fichier Parts.lst avec LDMakeList.exe.
Ce programme de Scott Wardlaw à besoin d'un environnement Java pour fonctionner. Il permet de mettre à jour sa bibliothèque de pièces LDraw.
Permet également de modifier le fichier de gestion de pièces disponibles Parts.lst pour limiter cette liste aux pièces utiles à un projet (Duplo, Modulex, Mursten, Fabuland, ... par exemple), ou une caractéristique de fichier ou une couleur.
Pour le télécharger voir sur le Forum LDraw.org : Library Manager source code (en anglais).
Voir : Maintenance du fichier Parts.lst avec Library Manager.
C'est un module de LDraw Add On (LDAO) qui permet de visualiser la bibliothèque des pièces.
Voir : Catalogue Visuel des Pièces (VEC) pour avoir plus d'informations sur cet utilitaire.
Cet utilitaire permet de faire une recherche de pièce dans la liste des pièces LDraw, avec visualisation de la pièce sélectionnée.
Voir : LDList pour avoir plus d'informations sur ce programme.
Cet utilitaire permet de faire une recherche de pièce dans la liste des pièces LDraw, avec visualisation de la pièce sélectionnée. Cette recherche est multicritères.
Cet utilitaire permet aussi d'afficher l'entête d'un fichier sélectionné, ou de trouver tous les fichiers créés et/ou modifiés par un auteur, avec leur quantité.
Voir : LDFind pour avoir plus d'informations sur ce programme.
Cet utilitaire permet de visualiser un fichier de pièce de la bibliothèque locale avec les fichiers liés, c'est-à-dire les assemblages contenant cette pièce d'un côté et les sous-fichiers et primitives de l'autre.
Voir : LDStructure pour avoir plus d'informations sur ce programme.
MLCAD Color Manager est un utilitaire de Scott Wardlaw. La première version date du 4 mai 2008, et la version 3.2 date du 7 décembre 2009.
Il a pour principale fonction de limiter, dans le modeleur MLCad, la liste des pièces disponibles après la sélection d'une couleur aux pièces disponibles à la vente sur le site BrickLink.
Il permet également de mettre à jour la palette de couleur de MLCad (v3.30), suivant le contenu du fichier ldconfig.ldr (fichier officiel des couleurs LDraw.org), en gardant les noms d'origine MLCad, ou en utilisant les noms contenus dans le fichier.
Voir : MLCAD Color Manager pour avoir plus d'informations sur ce programme.
LDConfig Manager est un utilitaire de Michael Heidemann, qui permet de modifier le fichier de configuration des couleurs LDraw : LDConfig.ldr par l'intermédiaire d'une interface graphique.
Vous pouvez retrouver la page de l'auteur à : LDConfig Manager (en Anglais).
LDTranslator est un utilitaire de Michael Heidemann. Il permet de gérer la traduction de la liste des pièces et des couleurs.
LDLink est un script de Jim DeVona qui permet de fusionner temporairement deux bibliothèques de pièces en créant ou supprimant des liens symboliques d'une bibliothèque dans l'autre. Cela peut être utile pour certains programmes qui ne savent pas gérer des bibliothèques multiples.
Le script est écrit en Tcl, fonctionnant généralement sur Mac OS X et Linux.
Ce script a été remplacé par LDMerge (voir ci-dessous).
LDMerge est un programme de Jim DeVona qui permet de fusionner temporairement plusieurs bibliothèques de pièces dans une bibliothèque cible. Cela peut être utile pour certains programmes qui ne savent pas gérer des bibliothèques multiples.
Ce programme existe en version Windows, Mac et Linux.
En français on dit également Nomenclature, et en anglais Bill Of Material (BOM). Il s'agit de la liste de toutes les pièces différentes utilisés dans un modèle (forme + couleur + motif éventuel) avec la quantité de chaque et éventuellement le nombre total de pièces.
Les programmes de modélisation possèdent généralement une commande donnant la liste des pièces du modèle en cours.
MLCad permet d'afficher cette liste et de l'enregistrer
dans un fichier texte.
Nota : Dans sa version actuelle (version 3.40),
cette liste n'est pas correcte sur des fichiers .MPD (multi-modèles).
A utiliser seulement sur un fichier mono-modèle .LDR.
Une solution de contournement à ce problème est d'exporter avec MLCad
le fichier .MPD (menu : Fichier / Exporter..., avec
Format d'exportation sur "LDraw normal").
Il suffit ensuite d'ouvrir le premier fichier exporté et
d'utiliser la fonction de comptage des pièces de façon classique
(menu : Extras / Rapports / Pièces...).
Leocad permet de visualiser la liste des pièces, avec une distribution par couleur (très limitée), et de sortir cette liste au format HTML, en même temps que la notice de montage. Voir le chapitre Inventaire des pièces.
LDView permet également de sortir la liste des pièces au format HTML, avec une "photo" du modèle. Voir le chapitre : Liste des pièces, de la page LDView.
LDD permet de sortir la liste visuelle des pièces avec les instructions
de montage (Building Instructions). Voir le chapitre :
Le mode guide de montage.
Depuis la version 4.3.5 une nouvelle commande permet d'avoir l'inventaire
exporté dans un fichier Excel ou autre tableur. Voir le chapitre : Inventaire des pièces.
Vous pouvez aussi utiliser WantedBricks, LDD Manager, BrickUtils,
BrickHelper, Brickulus (voir chapitre sur LDD).
SR 3D Builder donne dans la fenêtre "Instruction Miner", en cliquant sur le bouton "Show Inventory", la liste des pièces. Voir le chapitre : Inventaire des pièces.
Instructor génère un fichier HTML de la liste des pièces, séparément du manuel d'instructions. Voir : Instructor plus bas.
MPDCenter permet également de sortir la liste des pièces au format HTML, avec une "photo" du modèle générée par LDView. Voir le chapitre : Liste des pièces, de la page MPDCenter.
LDCad génère la liste des pièces dans une fenêtre, à utiliser dans un tableur. Voir : Liste des pièces (Inventaire).
Le programme PartsList de JF Sofware (Joshua Foster),
est un simple petit utilitaire sous Windows, qui génère un fichier
texte donnant la liste des pièces suivant 3 tris différents :
Par nom (description), par numéro, et par quantité.
Nota : Fonctionne uniquement sur les fichiers .DAT et .LDR (en version 1.1).
Voir son site JF Sofware.
Ce programme de Michele Somma est un utilitaire qui permet de sélectionner automatiquement les pièces d'un modèle avec la bonne couleur dans MLCad à partir de l'inventaire de ce modèle se trouvant sur le site : Peeron.
Pour plus d'informations sur ce programme voir Peeron_to_MLCad Tutorial (en Anglais), et la page de Erik "brickerik" Amzallag consacrée à ce programme sur FreeLUG : Peeron_to_MLCad : convertir un inventaire Peeron en fichier LDraw (en Français).
Attention, évitez d'utiliser ce programme pour de gros modèles, car le temps nécessaire pour rechercher et placer les pièces du "tas" vers leurs positions dans le modèle devient supérieur au temps de sélection dans l'arborescence MLCad.
Voir le manuel : Peeron_to_MLCad.
Ce programme de Michele Somma est une évolution du programme précédent Peeron_to_MLCad. Les inventaires peuvent être issus des sites Peeron ou BrickLink et le modèle LDraw peut être utilisé avec MLCad ou SR 3D Builder, ou simplement visualisé avec LDView.
Voir le manuel : LdSetsConversion.
Cet utilitaire en ligne permet de convertir une liste de pièces MLCad dans le format XML utilisé par le site marchand BrickLink. Cela permet de trouver et acheter aisément les pièces utilisées dans un modèle.
Voir la page du convertisseur : MLCad 2 Bricklink Converter (en Anglais).
Voir sur le site marchand : BrickLink Login (en Anglais).
Il s'agit d'un script de Stephen écrit en javascript pour être intégré à votre navigateur Internet. Il permet de manipuler le fichier "Part List" de LDView en triant par la colonne de son choix, réparant les images de pièces manquantes, changeant la couleur des images de pièces.
La version complète est compatible Firefox, Chrome et Opera. La version raccourcie comportant uniquement le tri des colonnes est compatible avec Internet Explorer (du à des restrictions de longueur de script).
Voir le manuel : LDView Parts List Sorter.
Script en python pour créer la liste des pièces à partir de modèle LDraw (.LDR, .MPD) ou de modèle LDD (.LXF).
Il est parfois utile de rechercher la présence d'une pièce particulière dans un ensemble de modèles. L'utilitaire SILM peut le faire facilement.
Un moyen plus basic, est d'utiliser le mode recherche de FreeCommander, qui peut faire la recherche dans les sous-dossiers.
Ce programme de Michael Heidemann permet de sélectionner une pièce
de la bibliothèque, de l'afficher, et de rechercher dans un dossier tous les modèles
qui utilisent cette pièce.
Nota : avec la version 0.9.0.0 testée, ce programme fait la recherche dans le dossier
donné, mais pas dans les sous-dossiers.
FreeCommander est programme du monde libre de Marek Jasinski, qui remplace avantageusement l'explorateur de Windows...
Exemple FreeCommander :
Nota : Dans cet exemple 7.dat est précédé d'un espace.
Les pièces de la bibliothèque LDraw peuvent parfois être renommées, ce qui nécessite de modifier les modèles qui les utilisent pour les mettre à jour.
Ces pièces renommées portent dans leur titre "~Moved to" avec le nouveau numéro de la pièce.
Certains utilitaires permettent d'afficher la liste des pièces renommées dans un fichier :
Il est possible d'automatiser la mise à jour de ces pièces :
La plupart des utilisateurs de programmes de modélisation virtuelle ne se contentent pas du virtuel (comme moi), mais utilisent souvent le virtuel pour créer des modèles réels.
Ce chapitre a été déplacé, voir : Gestion de pièces réelles.
Rend le fichier conforme au standard OMR (Official Model Repository) pour soumettre un modèle sur le site LDraw.org.
Voir les directives de ce standard : En-têtes normalisées des modèles officiels.
Voir les programmes MPDCenter ou LDCad : Modification OMR pour gérer ce type de directives.
Ce programme sous Linux et Windows de Stefan Frenz permet de valider le fichier d'un modèle LDraw pour qu'il soit conforme au standard OMR.
Ce programme écrit en Java a les fonctionnalités suivantes :
Le programme est encore en version pré-alpha (02-2020). L'interface graphique nécessite JavaFX et le reste une version de Java >= à 11.
Voir le manuel : LDInspector.
Voir en complément sur le forum LDraw.org : LDInspector (en Anglais).
Le tri des pièces dans une modèle permet de les ordonner pour faciliter le montage. C'est nécessaire uniquement lorsqu'on récupère un fichier "en vrac".
Le programme MLCad possède cette commande : Trier les pièces.
Egalement LDraw Design Pad possède cette commande : Tri des entités.
Il existe également un outil indépendant : DATSort.
Voir DATSort pour avoir plus d'informations sur ce programme.
Permet de visualiser les axes du modèle ou un point particulier. Changer la taille du fichier her.dat pour le garder visible quelque soit la taille du modèle.
Pour le fichier, voir : Easy rotation.
Cet autre référentiel permet de visualiser les axes avec le plan horizontal en XZ et la verticale en Y- vers le haut. Le fichier zerobase.dat possède des couleurs définies pour les axes et est conçu pour être positionné au zéro de la pièce ou du modèle. Le fichier point.dat secondaire peut être utilisé à un autre endroit pour un point local, et peut avoir la couleur que l'on veut. Ils peuvent être modifiés en taille mais doivent rester dans l'orientation par défaut.
Pour les fichiers, voir : Welcome to Paul's LDraw "Utilities" page.
Permet de visualiser et mesurer approximativement l'angle d'un élément en degrés. Le fichier vinkel.dat affiche un rapporteur et le fichier vinkel2.dat affiche également une règle de 10 LDU de long par défaut.
Pour les fichiers, voir : Ruler in LDUs anyone.
Voir le programme MLCad avec son outil : Rapport des dimensions, pour connaître les dimensions du modèle en largeur de brique 1x1 (Stud) soit par pas de 8 mm, ou en cm (Metric).
Voir également LDView avec son menu : "Tools / Model Bounding Box...", qui visualise la boite englobante du modèle, et donne les points extrêmes en LDU (1 LDU = 0.4 mm).
Il est également possible de visualiser des réglets en "plastique virtuel" en insérant
une pièce de 10 cm de long (250 LDU) comme ici :
Vous pouvez télécharger le fichier : ruler10.zip, contenant le fichier ruler10.dat.
Le fichier HlduR.dat affiche les inscriptions d'une règle de 100 LDU de long.
Pour le fichier, voir : Ruler in LDUs anyone.
Le fichier grid.dat affiche une grille de 200x200 LDU (grille noire 10x10 LDU, grille rouge 50x50 LDU), grid_LDU.dat affiche une grille de 20x20 LDU (grille noire 1x1 LDU, grille rouge 5x5 LDU), grid_mm.dat affiche une grille de 2x2 mm (grille noire 0.1x0.1 LDU, grille rouge 0.5x0.5 LDU).
Pour les fichiers, voir : Ruler in LDUs anyone.
Suivant les besoins les mesures peuvent se faire :
Il est possible avec certains modeleurs de vérifier la collision des pièces au moment de leur insertion ou de tester ces collisions ultérieurement.
Le programme LDD gère les collisions automatiquement au moment de l'insertion, avec l'inconvénient majeur de ne pas être débrayable, ce qui génère de nombreuses difficultés pour placer certaines pièces.
Voir : LDD : Insertion d'une nouvelle pièce dans le modèle.
Le programme Studio gère les collisions au moment de l'insertion comme LDD, mais est débrayable, ce qui est beaucoup mieux lorsque la modélisation approximative des pièces génère des collisions inexistantes dans le monde réel.
Voir : Studio : Mode collision.
Le programme LDInspector permet de tester les collisions dans le modèle complet.
Voir : LDInspector : Validation OMR (OMR-Check).
Le script colldet.lua tournant sous LDCad permet également de tester les collisions dans le modèle complet.
Voir : LDCad : Tutoriel : Script pour intégrer dans LDCad la détection de collision de LDInspector.
Il est possible de connaître la stabilité ou la tenue d'un modèle réél à partir de son modèle virtuel.
Voir : Studio : Test de stabilité/connectivité.
Projets multiutilisateurs.
Il est possible d'avoir la liste des auteurs des sous-fichiers d'un modèle avec : MPDCenter : Liste des auteurs.
Projet collectif de création d'une ville virtuelle à partir des modèles fournis par les utilisateurs. Initié par Tore Eriksson, plusieurs responsables se sont ensuite succédés.
Voir : Datsville Project (en Anglais).
Projet de méta-commandes de Tore Eriksson permettant de jouer sur différents niveaux de simplification de gros modèles (comme Datsville) ou permettre d'afficher différents états comme les phares allumés ou éteints d'une voiture ou d'un réverbère.
Nota : Ce projet devait utiliser les programmes LDSwitch et LDBoxer pour changer les états et le niveau de simplification. Cela n'a jamais été terminé (en 12-2013).
Voir : Les méta-commandes spécifiques LDraw Switch.
Projet collectif de création d'une ville virtuelle de petite taille. Le module de base fait 16x16 tenons et un bloc entouré de routes fait 32x32 tenons.
Voir : "Micropolis" Micro City Standard (en Anglais).
Projet collectif de création d'une base lunaire avec des pièces réelle ou en virtuel. Le module de base fait les dimensions d'une plaque de base de 48x48 tenons et la liaison au niveau de couloirs de 8 tenons de large pour 7 briques et 2 plates de haut (extérieur).
Exemple de jonction de Jon Palmer :
Voir : Standards Moonbase.
Il existe des programmes permettant, à partir de l'explorateur de Windows, d'afficher des informations sur les fichiers LDraw ou LeoCAD.
Voir également pour les fichiers LDD : LXF Gallery Viewer.
Du même auteur que LeoCAD, cette DLL, non indispensable à l'exécution de LeoCAD, permet de montrer différentes informations sur des fichiers LeoCAD ou LDraw lorsque vous placez le curseur de la souris sur un de ces fichiers dans l'explorateur Windows.
Programme similaire au précédent, permet de visualiser sous Windows (XP, 2000, ... ?) l'entête des fichiers .DAT, .LDR et .MPD.
Nota : Ne semble plus disponible sur Internet.
Cet utilitaire permet de visualiser les fichiers LDD comme vignettes dans l'explorateur Windows. Il utilise l'image PNG générée par LDD et contenue dans le fichier LXF lui-même.
Voir : [Software] TransClear - Thumbnail handler for Lxf-files.
Associé à LEdit c'est historiquement le premier programme de visualisation de modèles LDraw.
LdGlite de Don Heyse est une version Windows de LdLite de Paul J. Gyugyi, indépendante du système d'exploitation. Ils permettent de visualiser des modèles LDraw. Il existe une troisième version du programme appelée L3Glite utilisant l'analyseur L3.
Exemples avec LdGlite version 1.1.9, et LdLite version 2.4 du 6 janvier 2002, sous Windows :
Le programme L3Lab est un programme de Lars C. Hassing permettant de visualiser un modèle LDraw. Il a en plus quelques modes de visualisation utiles aux créateurs de pièces.
Voir la page L3Lab pour plus d'information sur l'usage de ce programme.
C'est sans doute aujourd'hui le programme de visualisation de fichier LDraw le plus utilisé. Il est à la fois simple d'utilisation et très puissant dans ses possibilités.
Voir la page LDView pour plus d'informations sur ce programme.
Pour ceux qui ont un iPod touch, iPhone, et iPad (iOS version 4.3 ou plus récent), il existe un visualiseur spécialisé de modèle LDraw, écrit par Kenrick Drew. Il est téléchargeable sur App Store.
Pour plus d'informations voir le site : http://www.kenrickdrew.com/brickpad/ (en Anglais).
Pour ceux qui ont un iPad ou un iPhone, il existe un autre visualiseur spécialisé de modèle LDraw, écrit par Renaud Breard. Il est téléchargeable sur App Store.
Pour plus d'informations voir le site : http://www.iosnoops.com/apps-charts/ipad/entertainment (en Anglais).
Pour ceux qui ont un iPhone, iPad, iPod touch ou Mac, il existe un autre visualiseur spécialisé de modèle LDraw (LDR ou MPD), développé par Matusalem Marques. Il est téléchargeable sur App Store (3 €).
Pour plus d'informations voir le site : http://matuslab.net/en/apps/Brickworks/ (en Anglais).
Cet outil de Nicola permet de visualiser des modèles LDraw dans une fenêtre de visualisation de page Web (Firefox, mais pas Internet Explorer), et de le faire tourner.
Pour plus d'informations voir la page du forum LDraw.org : WebGL renderer (en Anglais).
Cet outil de Sebastian Wahl permet de visualiser des modèles LDraw dans une fenêtre de visualisation de page Web.
Pour plus d'informations voir la page du forum LDraw.org : Yet another WebGL-based renderer? (en Anglais).
Cet outil de Jakub Trznadel permet de visualiser des modèles LDraw dans une fenêtre de visualisation de page Web.
Pour plus d'informations voir la page du forum LDraw.org : [webGLviewer] - Yet another WebGL viewer (en Anglais).
Pour ceux qui ont un appareil mobile sous Andoid (Google), iOS (Apple) ou Windows 8, il existe un visualiseur spécialisé de modèle LDraw (entre autres), écrit par Antonio Cortés Carrillo (Cimplus). Il est téléchargeable sur Google play : Buf3D lego and 3d model viewer (en Anglais).
Supporte la sélection d'un sous-modèle dans un fichier .MPD et visualise les étapes de construction.
Exemple de l'auteur du programme :
Ce programme de Mario Pascucci permet de visualiser rapidement des modèles LDraw. Il est écrit en java et fonctionne sur plusieurs plateformes. Nécessite Java Runtime 6 ou plus récent.
Permet de sélectionner des pièces pour voir leur type et leur couleur, ou pour les cacher et voir l'intérieur du modèle.
Pour plus d'informations voir la page du forum Eurobricks : JLDraw - simple LDraw model viewer in Java/OpenGL (en Anglais).
Ce programme de visualisation de nombreux formats de modèles 3D est un plugin OSX QuickLook (Mac OS) payant sur AppStore.
Ce programme supporte le format LDraw depuis le 22 juillet 2018.
Ce programme permet la visualisation de fichier LDD (.lxfml) sur Internet (pas encore en local en 08-2020).
Il utilise les standards WebGL et Three.js.
Ce programme en version beta ne lit pas encore les fichiers .lxf, les fichiers locaux, et est particulièrement lent (en 08-2020).
Ce programme de Evan Bacon permet la visualisation de modèle LDraw (.mpd) sur navigateur Internet.
Pour plus d'informations voir la page du forum LDraw.org : Generate MPD with all dependency parts (en Anglais).
Ce programme open-source en C/C++ de Christoph Kubisch permet d'ajouter dans son propre programme de visualisation de modèle la possibilité de charger un fichier LDraw en ajoutant des chanfreins.
Pour plus d'informations : ldrawloader (en Anglais).
Un rendu réaliste est une façon de créer des images montrant un modèle virtuel le plus réaliste possible, comme si c'était la photo d'un montage réel, avec en particulier l'ajout d'éclairage, de gestion des ombres portées, ou de traitement de la texture de la pièce (pièce lisse et brillante, caoutchouteuse et mate, etc.).
Pour créer un rendu réaliste avec cette méthode, il faut :
Pour le convertisseur, il existe le programme L2P (obsolète) de Lutz Uhlmann, ou L3P fonctionnant sous DOS, et son interface sous Windows L3P Add-On (L3PAO) ou BrickBase. Ces programmes ne sont pas de simples convertisseurs de données, mais permettent de paramétrer les données en fonction du résultat final escompté.
Le programme MLCad peut interfacer la conversion. Voir à ce sujet le chapitre : Exporter un modèle de l'Aide en ligne.
Le programme LeoCAD peut également exporter un modèle au format .POV, en allant dans le menu "File / Export / POV-Ray...". Pour cela il faut donner le chemin de la bibliothèque LGEO, et le chemin du programme POV-Ray.
Egalement le programme LDView exporte le modèle visualisé au format .POV, en allant dans le menu "File / Export ", et sélectionnant comme Type : POV.
Pour un modèle fait avec LEGO Digital Designer (LDD) il faut d'abord exporter le modèle au format
LDraw, puis de le reprendre si besoin avec un autre programme de modélisation pour ajouter les pièces manquantes
ou remettre en place les pièces qui ne seraient pas à leur place. Ensuite pour obtenir un fichier .POV
il faut prendre les méthodes indiquées plus haut pour un fichier LDraw.
Nota : Pour passer directement de LDD à POV-Ray, il existe maintenant un utilitaire. Voir le chapitre :
Rendu réaliste à partir de LDD.
Pour un modèle fait avec SR 3D Builder il faut renommer le fichier .L3B en .LDR, et ensuite utiliser ce fichier comme un fichier LDraw standard. Nota : Le modèle SR3D ne doit pas contenir de pièce souple (courroie, ou pièce suivant courbe de Bézier, qui ne seraient pas convertis).
Cette méthode est "historique" et pose actuellement des problèmes de compatibilité. Il existe 2 générations de fichiers LGEO, et la dernière version de L3PAO ne fonctionne plus sur ma configuration actuelle.... Alors j'ai un peu abandonné cette méthode.
Bibliothèque de pièces spécifiques créée par Lutz Uhlmann (El Lutzo) pour le rendu réaliste. Ces pièces sont au format .INC pour POV-Ray.
Ce projet de bibliothèque LGEO a débuté en 1997, et la dernière version du 24 novembre 2008 a été validée pour utiliser la syntaxe de POV-Ray 3.1, et utiliser la bonne orientation des tenons. Elle modélise 1514 pièces.
Vous pouvez retrouver la dernière version des fichiers sur la page : LGEO, ou directement : lgeo.zip (1,71 Mo).
Liste des pièces de la bibliothèque LGEO.
La bibliothèque LGEO est relativement ancienne (2008) et certains ont ajouté des compléments plus ou moins récents sur leur site perso :
Ces outils de Michael Horvath permettent de gérer et de mettre à jour la bibliothèque de pièces LGEO pour LDraw et POV-Ray. Cela n'inclut pas les fichiers de pièces réels, à l'exception d'une version mise à jour des pièces d'Owen Burgoyne. Ils mettent à jour les fichiers "LGEO.xml", "lg_colors.lst" et "lg_elements.lst".
Voir : https://github.com/mjhorvath/lgeo-tools (en Anglais).
Une bibliothèque de Orion Pobursky contenant des définitions POV-Ray de pièces LDraw à utiliser avec L3P et POV-Ray.
Semble obsolète aujourd'hui.
Cet utilitaire LDraw de Tore Eriksson permet de remplacer les fichiers .dat des têtes de minifig d'un modèle par du code POV pour améliorer le rendu dans POV-Ray. MLCad ou autre éditeur de modèle ignore ce code et affiche les têtes comme avant.
Ce programme de Lutz Uhlmann est un convertisseur de fichier LDraw au format POV-Ray. Il date de 1997-1998, et fonctionne en mode console. Il n'est plus maintenu, et est remplacé par L3P.
Vous pouvez le retrouver sur sa page : El Lutzo's L2 LDraw to POV-Ray Converter.
Ce programme de Lars C. Hassing est un convertisseur plus récent.
Vous pouvez le retrouver sur sa page principale : Lars C. Hassing's Homepage et sur la page L3P.
Ce programme de Jeff Boen sert d'interface graphique sous Windows au programme L3P.
Vous pouvez le retrouver sur sa page : http://l3pao.malagraphixia.com/ et sur la page de téléchargement de LDraw.org : https://www.ldraw.org/download/win/l3pao.
Ce programme d'Erin Bradford et du BrickModeler Group, sorti en 2010, sert également d'interface graphique sous Windows aux programmes PreL3P et L3P.
Il sert également d'interface pour lister ses modèles, lancer MLCad, LDView et POV-Ray, et faire une recherche de Pièce, Ensemble, Message, etc, sur les sites Lugnet ou Peeron.
Utilitaire de Lothar Teichert permettant de lisser les angles des pièces dans un fichier au format POV-Ray généré par L3P.
Utilitaire de Travis Cobbs de 2003 permettant de remettre à l'endroit les tenons avec logo qui ont été symétrisés lors de la construction du modèle.
Cet utilitaire en ligne de commande génère des fichiers .ums et .um2 contenant le modèle avec les tenons dans le bon sens.
Le code de ce programme est incorporé dans LDView.
Programme générateur d'images réalistes standard. Il n'est pas spécifique aux modèles LDraw, et ne peut les générer que grâce aux convertisseurs précédents.
Version non officielle du programme précédent POV-Ray, permettant d'ajouter les lignes de contours aux pièces. Cela donne une meilleure lisibilité des manuels d'instruction.
Cette méthode est utilisée et décrite par sebvdn sur le forum Brick Pirate dans le sujet : Papa dessine moi un ... Un train !.
Les étapes sont :
Variante de cette méthode avec LDView :
Variante de cette méthode avec le convertisseur 3dwin :
Variante de cette méthode avec le Script ldraw importer de Blender :
Cette méthode est décrite par juraj3579 sur le forum Eurobricks dans le sujet : Creating renders using LDraw and Blender.
Les étapes sont :
Programme de Joern Thiemann permettant de convertir un fichier LDraw (.dat) en objet et scène Lightwave (compatible v5.5 et 5.6).
Ce programme peut se télécharger sur la page : Download.
C'est à dire d'ajouter une commande à Blender (plug-in) pour importer directement un modèle.
Depuis décembre 2013, un script permet de charger directement dans Blender un modèle LDraw.
Script de Triangle717 permettant d'importer un fichier LDraw (.dat, .ldr) dans Blender 3D (compatible v2.67 ou plus récent).
Ce script peut se télécharger sur la page : LDR-Importer.
Nota : La version 1.0 ne permet pas de charger un fichier à modèles multiple, pour cela décomposer le modèle en suivant les instructions du chapitre : Convertir un fichier MPD en un seul LDR.
Ce script de Toby Nelson [TobyLobster] a été créé en mai 2016. Il supporte les fichiers .mpd, .ldr, .l3b, .dat.
Il est basé sur LDR Importer (voir ci-dessus), mais a été entièrement réécrit.
A télécharger sur la page : ImportLDraw.
Ce script écrit en python par "impiaaa" permet d'importer un fichier LDraw dans Blender.
A télécharger sur la page : blender-ldraw.
Cet add-on de Blender écrit par Trevor Sandy nommé aussi Blender LDraw Render permet d'importer un fichier LDraw de LPub3D dans Blender pour en faire un rendu.
A télécharger sur la page : LPub3D Render LDraw Models with Blender.
Ce script écrit en python par "othelarian" permet d'importer un modèle créé avec le modeleur Studio dans Blender.
A télécharger sur la page : studio2blender et son usage : From Studio to Blender: a script! (en Anglais).
Un plug-in Blender pour importer des modèles LEGO au format de fichier LEGO Digital Designer (lxf, lxfml).
Ce script est écrit en python par "sttng". Par rapport à Import LDraw il gère semble-t-il mieux les nouvelles pièces publiques LDD, mais il lui manque certains matériaux et de nombreuses autres fonctionnalités (12-2020).
A télécharger sur la page : ImportLDD (en Anglais).
A suivre sur la page : Blender - LDD Plugin (en Anglais).
Un plug-in Blender pour importer rapidement des modèles au format de fichier LDraw (ldr et mpd).
Ce script est partiellement écrit en python par "ScanMountGoat (Jonathan N)". Adapté plus particulièrement aux versions récentes de Blender (v3.3).
A suivre sur la page : ldr_tools_blender addon import LDraw into Blender (en Anglais).
Cette méthode est utilisée et décrite par Little sur le forum SR 3D dans le sujet : 8296 Dune Buggy.
Les étapes principales sont :
Nota : Avec la méthode décrite ci-dessus, les pièces souples créées avec SR 3D Builder ne sont pas exploitables sur les autres programmes.
Dans ce cas utilisez la méthode suivante :
SunFlow est un programme de rendu réaliste "Open Source" écrit en Java.
Voir le site : http://sunflow.sourceforge.net/index.php?pg=news (en Anglais).
Voir également une version personnalisée par Bublible : [software] SunFlow for BR - bublible's builds + TIPS & TRICKS (en Anglais).
LDraw2Sunflow, écrit en Java par Pedrollane est un convertisseur de fichier LDraw au format Sunflow. Supporte les éléments LGEO de Darats.
Voir sur le forum Eurobricks : [Software] LDraw2Sunflow a rendering engine for LDraw (en Anglais).
Cette méthode utilise un programme de rendu réaliste compatible RenderMan, comme PhotoRealistic RenderMan (PRMan) de Pixar.
l2rib écrit par Julian Fong est un convertisseur de modèle LDraw (.DAT) au format compatible RenderMan (.RIB). Fonctionne sous Linux et Windows.
Voir sur SourceForge : l2rib (en Anglais).
La première méthode est d'exporter les données au format LDraw (avec certaines pertes), puis d'utiliser les programmes précédents.
Une nouvelle méthode est d'utiliser le convertisseur ldd2povray.
Ce programme sert d'interface entre LDD et POV-Ray.
Voir le site : http://ldd2povray.lddtools.com/ (en Anglais).
Convertisseur de fichier .LXF et .LXFML en fichier de modèle .OBJ pour programme de rendu.
Cet utilitaire permet de convertir un fichier 3DXML, obtenu par la capture d'un modèle LDD via 3DVIA Printscreen, en fichier OBJ utilisable sous Blender par exemple.
Voir sur le Forum Eurobricks : 3DXML to OBJ - Converts LDD model captures to OBJ (en Anglais).
Programme de rendu réaliste à partir de fichier .LXF. C'est est une application Java créée par Nicola Lugato (msx80) qui utilise le système de rendu open source SunFlow. Le programme nécessite Java et LEGO Digital Designer. Il est très facile à utiliser et capable de créer des images raisonnablement bonnes assez rapidement.
Voir le forum Eurobricks : Bluerender, a rendering engine for LDD (en Anglais).
En complément d'après un message de Cheatay sur le Forum Hardware.fr :
Programme de rendu réaliste à partir de fichier .LXF. S'affiche également sous les graphies BUSUFL et Busufl. C'est est une autre application Java utilisant le même moteur SubFlow que Bluerender, créée par Milos Plank (bublible). BusUFL a de nombreuses fonctionnalités plus intéressantes, y compris un mode Multirender qui pourrait générer une série de rendus tout en tournant autour du modèle, et combiner ces rendus dans un gif animé.
Nota : Ce programme ne semble plus disponible, son auteur s'étant orienté vers une solution plus pécuniaire en proposant ses services.
LegoToR ou Lego To RenderMan est un programme de conversion de fichier .LXF (LDD) en fichier pour le programme de rendu réaliste RenderMan de Pixar. Il a été écrit en Python par sttng.
Ce programme inclus également LegoToRHD un convertisseur LDD vers Universal Scene Description (USD).
Voir le forum Eurobricks : LegoToR - a new rendering tool for LDD files (en Anglais).
Le premier traitement basique est de recadrer l'image pour en supprimer le superflu.
Ensuite faire une amélioration de la colorimétrie/saturation pour rendre l'image "plus belle".
Vient ensuite la possibilité d'ajouter un fond coloré ou une image de fond.
Et puis également la fusion de deux images pour former un "écorché".
Certains programmes d'édition de modèle ont la possibilité d'ajouter une image de fond.
Voir : MLCad : Image de fond.
Voir : Leocad : Mise en scène du modèle. Ne semble plus exister sur les versions récentes.
Pour les autres, utiliser la procédure qui suit avec l'écorché en prenant l'image de fond comme première image, sans modifier sa transparence.
Pour faire un "écorché", c'est-à-dire une image montrant l'intérieur d'un modèle tout en gardant l'extérieur semi-transparente, il faut :
Il y a deux catégories de programmes d'animations. Ceux qui utilisent les modèles virtuels, et ceux qui animent des modèles réels.
En dehors de programmes spécialisés, LeoCAD permet de créer des animations simples.
Voir également à partir de LDD pour une utilisation de Maya avec le script : 3dxmlImport.
Projet de Tore Eriksson pour créer des images en rendu réaliste animés. Ce projet utilise un certain nombre de méthodes et programmes spécifiques ou standards : DatShine pour créer tous les éclairages de la scène, LDA comme moteur de l'animation, PreL3P pour améliorer les couleurs de L3P, L3P pour convertir les vues de LDraw au format POV, et POV-Ray v3.5 pour le rendu des vues.
Ces programmes sont de Roland Melkert et permettent de créer des animations de modèles LDraw. Depuis le 24 avril 2008, LD4DStudio remplace LD4DModeler dont la première version date du 26 avril 2002, et la dernière du 23 novembre 2004.
A partir de modèles LDraw existants, créés par d'autres programmes, LD4DStudio permet de définir le mouvement relatif des différents éléments, de définir un point de vue, de planifier les mouvements, et de créer l'animation.
LD4DStudio peut générer un fichier animé au format GIF, ou un fichier LDraw contenant un sous-modèle par position d'animation, ou un fichier au format POV pour un rendu réaliste d'une position, avec une image du résultat si POV-Ray est installé.
Interface utilisateur de LD4DStudio version 1.1 et exemple de résultat :
Autre exemple de réalisation de l'auteur :
Animation de porte de garage.
Ce programme lit les données de LDD to Pov-Ray et les convertit en animations pour le programme de rendu POV-Ray. Le processus est très long (cela peut prendre des semaines).
Il fonctionne sous Windows et nécessite en plus un modèle LXF sous LDD (Lego Digital Designer) et éventuellement Blueprint pour créer l'ordre de construction de l'animation. Un programme comme VirtualDub permettra de convertir les nombreux fichiers image en vidéo.
Exemple de l'auteur :
Animation du modèle "Joe's Cantina" de Berth.
Voir le téléchargement : https://github.com/pugwonk/lego-animate (en Anglais).
Projet de Josh Leasure devenu souvent nom générique pour les projets de création de films animés de scènes créées avec des pièces Lego.
Voir le site : brickfilms.com (en Anglais).
Une notice d'instructions, ou notice de montage, ou guide de montage, ou manuel, est l'équivalent de la notice papier que l'on trouve dans les boites officielles. Elle permet à partir d'images des différentes étapes de construction de créer un modèle réel à partir des instructions fournies par un modèle virtuel.
Les grandes étapes sont :
Les notices d'instructions utilisent une numérotation des étapes de 1 à N. Lorsqu'il y a des sous-modèles, chaque sous-modèle à sa propre numérotation. Depuis quelques temps, TLG utilise parfois un système différent, ou les sous-modèles continuent la numérotation du modèle principal. Exemple : Etapes 1 à 26 du modèle principal, puis étapes 27 à 33 du sous-modèle, puis étapes 34 à 45 au retour dans le modèle principal...
A ma connaissance ce nouveau type de numérotation n'est pas encore pris en considération par les programmes générant les notices. Il faudra utiliser une méthode manuelle pour reprendre la numérotation.
Une autre nouveauté (en 2018), vu pour la première fois sur l'ensemble 71043, c'est de faire un sous-modèle indépendant au milieu de la numérotation d'un autre sous-modèle. Voir la construction de l'arbre entre les étapes 186 et 187 du bâtiment (livret 4 folio 52).
Il est possible de définir un modèle en le dessinant à la main :
Moto créée par David Welham et publié dans le journal Bricks'n Pieces, été 1979.
A réserver pour de petits modèles.
Il est possible de montrer un modèle éclaté avec LDView :
Extrait du livre d'idées 200, en configurant LDView :
menu "Edit / Preferences", onglet "Geometry", cocher "Seam Width", valeur 5.00 (valeur la plus haute).
Autre exemple d'éclaté fait par bbqqq (pseudo) :
Basé sur l'ensemble 2011, la méthode utilisée n'est pas décrite. Voir la page du forum Eurobricks :
Instructions in a single image (en Anglais).
Autre exemple d'éclaté fait par Holly-Wood (Willy Tschager) :
Les pièces sont placées en position externe avec des flèches et pointillés montrant le
sens de l'assemblage. Des chiffres en 3D permettent d'afficher un numéro d'étape.
Voir ci-dessous.
Pour les éclatés ou éléments mettant en lumière une partie d'une étape de notice il existe des bibliothèques de fichiers 2D et 3D à incorporer dans le modèle, et des éléments graphiques pour modifier l'image du modèle.
Pour l'exemple précédent, voir la page du site Holly-Wood (Willy Tschager) : Helper parts pour avoir les éléments (chiffres, flèches, pointillés) complémentaires à la construction (en Anglais).Voir d'autres flèches 3D de Tatubias sur le forum LDraw.org :
ldcad arrows helpers (en Anglais).
Nota : Pour les utiliser j'ai ajouté H_ (exemple : H_Arrow_L1_3D.dat) devant chaque nom et mis les éléments en couleur 16.
Egalement de Tatubias sur le forum LDraw.org une collection d'images à incorporer : pack of image helpers (en Anglais).
Sinon il existe également des flèches générées par MLCad : MLCad : Créer une flèche.
MLCad est un modeleur qui permet d'assembler le modèle, mais aussi créer les images de chaque étape.
Il permet également d'estomper les pièces ajoutées au étapes précédentes :
Pour cela : Aller dans le menu : "Réglages / Général / Changer", onglet "Mode aperçu",
Sélectionner "Highlight new" dans le menu déroulant "Type d'ajout des pièces".
Les images sont générées par le menu : "Fichier / Enregistrer les images".
LDD, associé à d'autres programmes de conversion et visualisation, permet également d'estomper les étapes. Voir : Images pour guide de montage spécial.
Ce programme permet d'ajouter les étapes de construction et étapes de rotation, et de générer les images de ces étapes.
Voir : Etapes.
Voir : Générer des images.
Egalement LeoCAD permet de créer facilement une page Web des instructions de montage. Voir le chapitre : Manuel d'instructions.
Avec ce programme on peut mettre en surbrillance les pièces ajoutées.
Le programme Studio avec sa version 2.0 permet de créer un fichier PDF des instructions de montage. Voir le chapitre : Notice par programme interne. Voir aussi d'autres méthodes décrites : Notice d'instructions.
LPub et son évolution LPub3D est un utilitaire spécialisé en génération de notice plus puissant, affichant les pièces et leur quantité nécessaire à chaque étape. Voir plus bas.
D'autres programmes spécialisés plus simples comme LIC ou Instructor sont plus limités, mais plus rapides pour des modèles simples. Voir plus bas.
Egalement Blueprint qui exploite les fichiers LDD. Voir plus bas.
Avec des pièces réelles, de nombreux utilisateurs font des notices photos, c'est-à-dire prennent 1 photo à chaque étape de construction pour en garder une trace. Pour ceux qui font des modèles personnels (MOC), avec de nombreuses modifications au cours de la création, le plus simple est de partir de l'état final pour faire la première photo, puis de démonter le modèle en prenant une nouvelle photo à chaque étape (méthode photo-démolir). Il suffit ensuite de renommer les images dans l'ordre inverse.
LPub est un programme de Kevin L. Clague qui permet de générer des notices d'instructions.
Il existe 2 générations du programme LPub. La première avec les versions 1.x et 2.x à besoin
de 4 programmes externes : LEdit/LDraw ou MLCad pour créer le modèle,
L3P pour convertir les données au format .POV, et POV-Ray le programme de rendu réaliste
qui crée les images.
Avec les nouvelles versions 4.x, LPub préconise MLCad pour créer le modèle, et utilise
LDView avec LdGLite en option, pour créer les images.
Exemple de la version 4.0.0.1 :
Avec une image du modèle CAR.DAT de James Jessiman.
LPub insère ses propres méta-commandes de mise en page dans le fichier LDraw,
et génère en sortie un fichier au format PDF. Pour avoir une vue
d'ensemble des méta-commandes LPub voir ma page Format des fichiers LDraw,
au chapitre Les méta-commandes spécifiques LPub.
Nota : Le programme LDraw Design Pad permet d'ajouter la base des méta-commandes LPub,
avec son menu : "Insert / META Statement / LPub... / ... ".
LPub gère également les sous-modèles d'un projet MPD.
Les images créées des pièces et assemblages sont placées par défaut dans un sous-dossier LPub du dossier d'installation de LDraw. Il est tout a fait possible de les utiliser avec un autre programme de publication pour y ajouter une touche personnelle.
Nota : Depuis le 29-04-2011 un manuel complet en Anglais, écrit par Jaco van der Molen, est disponible : Working with LPub. Pour ceux qui travaillent en hors ligne voici une version en PDF, créé par Philo et hébergé par Tore Eriksson : https://dl.dropbox.com/u/15954981/WorkingWithLPub2011may04.pdf.
Et maintenant voir ma page en Français : LPub 4.x pour plus d'informations.
LPub5 est une reprise du programme précédent par Jean-Noël Meurisse pour son fils Guillaume. Sa principale caractéristique est de pouvoir créer un inventaire de pièces sur plusieurs pages, mais aussi de créer un inventaire personnalisé, exporter une page à la fois, déplacer des sous-instructions sur une page à deux étapes, et corriger l'ajout de texte.
Programme de Trevor Sandy reprenant le programme de Kevin L. Clague. Corrige un certain nombre de problèmes et ajoute un visualiseur 3D du modèle et de nouvelles fonctionnalités.
C'est devenu la référence des programmes de notices.
Voir : LPub3D, ou l'ancienne version LPub3D pour plus d'informations.
LIC (LEGO Instruction Creator ou LICreator) est un autre programme de génération de manuel d'instructions interactif, développé par Remi Gagne et repris par Jarema Czajkowski.
Il est encore en développement mais assure très rapidement un bon résultat pour des modèles simples.
Mais, depuis le 24-07-2017, il a été abandonné par son second développeur, en raison des nombreux problèmes
et limites internes provenant de la technologie utilisée.
Voir la page : LIC pour plus d'informations.
Version en ligne du programme précédent et semble le remplacer. Mais actuellement (08-2018) ne s'affiche pas avec Internet Explorer et semble bloqué au chargement du fichier avec Firefox. Alors, ... attendons...
Accès au programme : http://bugeyedmonkeys.com/alpha/web_lic/.
Ce programme développé d'abord par Mario Pascucci (2013-2014) et repris (2017) par Jeremy Czajkowski [Jarema] est écrit en Java et se veut le remplaçant de LIC. Dans la version testée il exporte une image .png de chaque étape de construction.
Exemple de la version 0.0.31.07 :
Instructor est un programme de génération de manuel d'instructions automatique, développé par Jason Allemann.
Exemple de la version 1.4 Build 394 :
Il utilise LDGLite ou LDView pour générer les images des pièces et étapes, et Apache FOP (Formatting Objects Processor) pour créer le fichier PDF.
Le programme génère également la liste des pièces sous forme de page HTML.
Voir la page : http://truedimensions.com/lego/instructions (en anglais) pour plus d'informations.
Service en ligne de Jan Jirout qui permet de générer et publier sur le site www.cubiculus.com, les images de chaque étape de construction d'un ensemble à partir d'un fichier LDraw envoyé. Cela peut être un modèle officiel ou une construction personnelle.
Les images publiées semblent générées par MLCad.
Ce programme de test écrit en Java 8 par Nicola permet de voir le mécanisme interactif de mise en page d'une notice d'instructions.
Télécharger le programme de test sur le Forum LDraw.org : Another experiment in instruction building (en Anglais).
Ce programme écrit en Java 8 par MSX permet de créer une notice d'instructions à partir d'un fichier .LXF de Lego Digital Designer (LDD).
Exemple de la version 0.0.1.5 beta :
Télécharger le programme sur le Forum Eurobricks : [Software] Blueprint, a building instruction generator for LDD (en Anglais).
Ce programme écrit en JavaScript par Christopher Hiller permet d'ajouter automatiquement des étapes (0 STEP) dans un fichier .ldr qui n'en possède pas. Le programme trie les pièces suivant un axe (X, Y par défaut, ou Z) croissant. Il peut aussi le découper par étapes de n pièces ou un total de m étapes.
Cela permet de préparer un fichier en vue d'en faire une notice d'instructions.
LIPS ou "Lego Instructions Processing Scripts" est un script écrit en Bash sur macOS par Philipp Geyer [nistur]. Il a été conçu pour exploiter les images de rendu de Studio pour en faire une notice.
Voir : Lego Instructions Processing Scripts sur GitHub (en Anglais).
Ce site de partage de modèle de Lasse Deleuran génère automatiquement une notice avec la liste des pièces, à l'aide d'une procédure javascript directement dans votre navigateur. Le résultat est instantanément personnalisable.
Ce site utilise buildinginstructions.js pour les notices, three.js pour les rendus, LDROMR.js comme vérificateur OMR des fichiers et LDraw.org pour la bibliothèque de pièces.
Voir le site : BrickHub.org (en Anglais).
Voir le programme : https://github.com/LasseD/buildinginstructions.js/ (en Anglais).
Ce script, écrit en Python par Markus Feldt, permet de créer de bonnes notices à partir d'un fichier .lxfml de Lego Digital Designer (LDD).
Ce script évalue l'architecture des groupes pour mettre en œuvre un ordre logique d'étapes de construction.
Voir le script : https://github.com/mfeldt/GS2BI (en Anglais).
Voir également : Use LDD as Building Instruction,Fully control steps,no generate time (en Anglais).
Nouveau programme (12-2021) de génération de manuel d'instructions LDraw, écrit en Java par Stefan Frenz. Ce programme en cours de développement permet de générer un fichier LibreOffice du manuel, ce qui permet de le modifier ultérieurement et d'en générer un PDF avec ce programme.
Voir la page : LDInstruction pour plus d'informations.
Félicitations, si vous avez tout lu. Vous avez un aperçu de la plupart des outils pour faire vos modèles et les visualiser.
Bonnes créations,
J.C. Tchang